@Matthias K. H. Natürlich ist es dir überlassen, es ist jedoch total unrealistisch.
Du suchst dir eine der defs im /badge Verzeichnis raus, kopierst diese, bennst sie nach dem Muster, wie die anderen benannt sind und passt den Pfad zur Textur an.
dann kopierst du dir die Textur des original Badge, änderst diese mit einem Grafikprogramm und speicherst diese unter dem Namen, den du im Pfad der Def angegeben hast ab.
Anschliessend kopierst du dir noch die tobj des original badge und änderst in dieser den zur Textur des neuen Badge und speicherst diese ebenfals unter neuem namen ab.
Der Vorgang ist im grunde der Gleiche wie beim erstellen eines neuen Skins für einen LKW / Trailer. Bei den Tutuorials findest du entsprechende Anleitungen wie das geht.
In der Def des neuen Motors trägst du dann den Pfad zum neuen Badge ein.
Das wars im groben und ganzen.
-MAD
PS: vergiss nicht das Drehmoment auf irgend etwas um die 40.000nm zu setzen, damit die Leistung der 8000PS Maschine auch realistisch ist. Als getriebe würde ich dann eines mit 2 Gängen empfehlen, einem vor- und einem rückwärtsgang