[WICHTIG] Fehler - was tun?

Antworten im Thema: 1 » Der letzte Beitrag (17. März 2013, 19:25) ist von Bluetruck.

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Dienstag, 12. März 2013, 20:55

[WICHTIG] Fehler - was tun?

Jetzt gibt es natürlich vieeele verschiedene Fehler. Ich werde hier eher gedownloadete und selbsterstellte Mods behandeln, aber für Programmabstürzte, die ohne Mods verursacht werden, gilt in etwa dasselbe.

Als erstes Mal vorhandene Mods checken, viele sind nicht zueinander kompatibel oder nur zu einer bestimmten Spiel-version. Also Mods einzeln nacheinander testen, und wenn es das Spiel raushaut weißt du, das dieser Mod mit 80 % den Fehler verursacht.
Auf diese Weise werden hier übrigens 70% der Fragen bezüglich eines Absturzes geklärt....

Könnt ihr so keine Abhilfe schaffen, Google und SuFu befragen
Ihr könnt natürlich auch Jeden Thread im Supportbereich des Forums einzeln durchlesen, aber mit einem passendem Begriff in der SuFu wird’s einfacher. ;)

Findet ihr damit nichts passendes, stellt ihr logischerweise eine Frage im Forum (in diesem Bereich).
Hier gibt es ein paar Tipps und Regeln, die es allen Beteiligten erleichtern, das Problem schnell zu lösen.

Allgemein gilt: Vieeeel Erklärung, schreibt alles, was wichtig sein könnte (zB. Version des Spiels, verwendete(r) Mod, etc.). Hier gilt: je mehr, desto besser. Bilder sind oftmals auch sehr wichtig. Bei Abstürzen ist besonders die .log unverzichtbar. Die findet ihr hier: http://trucksimulator24.de/index.php?page=Thread&postID=68686#post68686

Bitte kommt nicht mit einem mit 20 Mods gefüllten Mod-ordner an, das Thema hatten wir schon am Anfang. Also möglichst schon Mal ausmisten, damit es leichter ist, den Fehler zu finden. Dass ich erwähnen muss, dass man beim Posten auch korrektes Deutsch und Satzgrammatik verwendet, ist traurig, aber leider Realität. :(

Oft gibt es ja Fragen zu selbstgemachten Skins.
Hier ist es sehr wichtig, ob ihr die color.dds bearbeitet habt, oder eine Paintjob.dds. Habt ihr bei letzterem eine Neue erstellt, kann es nützlich sein, wenn ihr alle .mat und .tobj Pfade und deren Einträge postet.


Auch zu den Trailern möchte ich was erwähnen. Es gibt zwei Arten
1. Ersetzen einen vorhandenen Trailer.
2. Fügen neue Trailer ein, bzw. neue Frachten. Wenn ihr hier nur einen nutzt, gibt es keine Probleme. Wollt ihr aber zwei verschiedenen (Mod-Packs) verwenden, müssen in der Trailer-storage entsprechende Einträge vorgenommen werden: http://trucksimulator24.de/index.php?page=Thread&postID=86879#post86879

Zum Schluss noch: Fremd-Mod-support wird hier nicht unterstützt, dh. nur Mods, die ihr im Downloadbereich von TS runtergeladen habt.

Wenn ich noch was vergessen habe - einfach dazu schreiben ;)



Bevor jemand sagt, das hier wissen doch eh schon alle – da kann ich euch eines Besseren belehren ;) Und deswegen hab ich mal den Anfang gewagt, und mal was zusammengeschrieben ;)

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Sonntag, 17. März 2013, 19:25

Einen Nachtrag für alle Skinner, da diese Frage sehr oft gestellt wird:

Es gibt zwei Möglichkeiten, einen Skin zu erstellen:

1) Man bearbeitet die color.dds (zB. vehicle/truck/scania). Du kannst (fast) jeden Part des Trucks farblich verändern, Der eigentliche Sinn der color.dds ist aber die Grundfarbe des Trucks, der für alle, also auch die KI-Fahrzeuge gilt.

2) paintjob.dds:(vehicle/truck/upgrade/paintjob) Wenn du dir bearbeitest, kannst du sie dann später im Shop kaufen. Gilt nur spezifisch für den Truck, der damit ausgerüstet wurde. (zum besseren Verständnis: sie wird im Spiel über die color.dds "drübergelegt")

Um beim Scania Grill und Fensterverlängerung zu lackieren: das geht mit der paintjob im Orginalzustand nicht, aber es gibt einige Mods, mit denen das möglich ist, zB. Scania V4, oder Truckshop V6. Die Ihr könnt die gleiche Template benutzen wie vorher

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ETS 2, Fehler, problem, probleme, Skin

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