Ich versteh das Problem jetzt nicht ganz:
Du hast eine Leere Map. Dann baust du zB. eine Straße, und klickst auf Speichern. Vorraussetzung ist, dass im Installationsverzeichnis die base entpackt ist. Also so: [Programme/]Eurotrucksimulator2/base/map/ Hier wird jetzt europe.mbd gespeichert. Diese verpackst du dann, wie auch andere Mods (zB. Skins) als .zip, bzw. .scs Datei.
Wenn die Datei dann im Modordner ist, kannst du diese Map dann per "edit europe" laden, oder "edit", und im Editor über "load" die Map aus dem Installationsverzeichnis laden
Vorraussetzung ist, falls du keine Adminrechte hast, den gesamten Pfad Freizugeben. (Benutzt du einen Laptop? Soweit ich weiß, funktioniert das Speichern da nicht)
Was noch interessant ist: Wenn du Mapteile markierst und kopierst (Strg. + C), kannst du sie auch nach dem Neustart des Editors wieder einfügen (zB. in eine andere Map)
ich entschuldige mich über die ganzen rechtschreibfählers
Kein Problem. Was nicht gern gesehen ist, sind Fragestellungen wie "Mapeditor problem wie in spiel HILFEEE"