Da sich mein
Problem mittlerweile wenigstens
zum Teil von selbst gelöst hat …
Habe zuvor von DXTBMP exportiert in Paint.Net (siehe obiger Beitrag) - wie es auch jeweils in den Tutorials beschrieben wird.
Meiner wahrscheinlich gar nicht so falschen Vermutung nach, nachdem jeweils immer nur aus den Mipmaps wieder extrahiert gespeichert wurde (was die unveränderten DXT's erklären würde) bin ich nun wieder bei Adobe.
Sprich die Skins erstelle/bearbeite ich direkt in Photoshop und exportiere sie mittels DDS-Plugin*.
Nun stehe ich jedoch vor einem neuen Problem;
Zwar wird der Skin wie gewünscht im Spiel sichtbar, allerdings ändert er häufig sein Aussehen, besser gesagt, er produziert Farbensalat bei verschiedenen Wechseln.
Ein Mal in die Garage und wieder zurück auf die Straße, schon ist nur noch Pixelbrei vorhanden - mittels Alt-Tab ist es häufiger wieder her gestellt.
Hat Wer eventuell irgend eine Option auf Lösung des Problems?
Für jedwede Hilfe wie immer dankbar!
In diesem Sinne
Smartcom
*Gespeichert wird in DDS [DXT5, ARGB, 8 Bit, interpolierter Alpha-Kanal, MIP-Maps jeweils generiert]