DXT-Texturen werden nicht übernommen

Antworten im Thema: 0 » Der letzte Beitrag (27. Januar 2013, 13:49) ist von Smartcom5.

Smartcom5

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Sonntag, 27. Januar 2013, 13:49

DXT-Texturen werden nicht übernommen

Hallo Beisammen!

Ich hätte eine vielleicht etwas einfältige Frage zum skinning. :whistling:
Ich habe bereits mehrfach versucht, eigene Skins auf Basis verschiedener Tutorials (GPunkt et cetera) zu erstellen.
Der Knackpunkt ist folgender;

Textur wird mittels DXTBMP geöffnet, zwecks Bearbeitung an Paint.Net übergeben, dort entsprechend geändert und so fort.
Das laden nach Änderung seitens DXTDMP funktioniert einwandfrei und stellt den eben geänderten Kontext dar.
Wie gehabt wird gespeichert und in einen Mod verbracht, InGame habe ich jedoch wieder die anfangs genutzte Textur. :pinch:
Sprich; Als wäre nichts geändert worden ...

Irgendwer einen Tip?
Bin für jede Hilfe dankbar!


In diesem Sinne

Smartcom

Zitat

"Ich weiß nicht ob es besser wird, wenn es sich ändert. Aber ich weiß das es sich ändern muß, wenn es besser werden soll."
Georg Christoph Lichtenberg *1742, †1799, deutscher Schriftsteller

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