[TIPP] Kalkulation von RGB zu base_color (FME) - für die Skinner.

Antworten im Thema: 1 » Der letzte Beitrag (15. Februar 2013, 06:43) ist von Roadhunter.

Lommerts

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Montag, 19. November 2012, 20:45

[TIPP] Kalkulation von RGB zu base_color (FME) - für die Skinner.

Hallo leute,

Entschuldigung wenn es nicht deutlich ist, mein deutsch ist doch wohl ein bisschen eingerostet.

Ich hatte da gestern also ne problem den richtigen Farbe hin zu kriegen, aber am Abend hatte ich der Lösung gefunden.
Also im diesen was es im diesen Fall für ne Skin.

Das wo ich hier über spreche ist ein datei der zu finden ist im def\vehicle\truck\scania.r\paint_job\
Natürlich ist scania.r nur ne Vorbild, es kann ja auch z.B. daf.xf sein.
Na gut...... lassen wir mal sagen das der Datei der name lackierer.sii heißt, also im Datei findet man (wo wir über sprechen) folgendes:


icon: "paintjob_lackierer"

airbrush : true
base_color : (x.xxxx, x.xxxx, x.xxxx)


Hier mal ne farbe als vorbild:
TRUMATCH 25-e1 (im Photoshop)
HEX: #b0d1d6.
RGB: 176, 209, 214.

Im base_color wollen wir also oberen Farbe, also da mussen wir also jetzt unsere Farbe kalkulieren.

Das sieht dann so aus:

176 (R) / 255 = 0.6901
209 (G) / 255 = 0.8196
214 (B) / 255 = 0.8392

Also der Auskunft vom Kalkulation gibt uns folgendes:

0.6901, 0.8196, 0.8392

Diese 3 nummern muss man also im Datei rein fügen, also im oberen angegebenen roten Bereich.

Da muss ich wohl sagen das der Farbe abweichen kann, also wenn das so ist musst ihr ne etwas abweichende Farbe nutzen.

In diesen Fall wurde ich also HEX #94c6cb (TRUMATCH 25-d1) benutzen, was also im RGB folgendes bedeutet:
147, 197, 202.
Jeder zahl (R, G, B) geteilt durch 255 gibt uns dann folgendes: 0.5803, 0.7764, 0.7960.

Hoffentlich ist das ne bisschen deutlich und hilft es euch ne wenig weiter.

MfG, Arjan.

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Freitag, 15. Februar 2013, 06:43

Hallo...

hier für gibt es nun von Stalker45 ein Tool, der dieses haargenau umwandelt

RGB/SCS Color Tool by stalker45

http://www.trucksimulator24.de/index.php…97025#post97025

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base_color, RGB, Skin

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