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Ai Verkehr schneller?

Antworten im Thema: 5 » Der letzte Beitrag (23. März 2018, 21:52) ist von mamba001.

z3D Buschi

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1

Samstag, 11. Januar 2014, 19:57

Ai Verkehr schneller?

Moin




Gibt es eigentlich ne Defi wo man die KI LKWs auf der Autobahn schneller machen kann? Weil die fahren ja knapp 80 km/h wenn überhaupt. Und wenn de immer mit 90 km/h vorbeiziehst und blos paar Sekunden brauchst um zu überholen. Finde ich irgendwie net gut. Wie sone Herausforderung beim Überholen wenn blos 2- 3 km/h schneller bist oder so. Wäre cool wenn jemand darüber was weiß.


zilpzalp

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2

Samstag, 11. Januar 2014, 20:37

Spoiler Spoiler

traffic_vehicle : traffic.scania.r
{
accessories[]: .tscaniar.chassis
accessories[]: .tscaniar.cabin
accessories[]: .tscaniar.fwheel
accessories[]: .tscaniar.rwheel
accessories[]: .tscaniar.doorstep
accessories[]: .tscaniar.doorhndl
accessories[]: .tscaniar.mirror
accessories[]: .tscaniar.fmirror
accessories[]: .tscaniar.badge

speed: 25
speed_class: 1
attachable: true

lod_dist[]: 70
lod_dist[]: 110

# Simple gear shifting simulation
# (Optional) acceleration_coef array [g] (g = 9.81 m/s2):
# The values determine acceleration values per gear.
# Default values for truck are: { 0.19f, 0.16f, 0.13f, 0.11f, 0.09f, 0.07f, 0.06f, 0.05f }
#
# (Optional) gearbox_coef array [fractions of 'speed' property]
# The values determine the speeds at which gear shifting occur
# (i.e. if the first value is 0.1 and the speed is 20 m/s, the first shift occurs when the vehicle speed reaches 0.1 * 20 m/s = 2 m/s
# Default values for truck are: { 0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5, 0.7, 0.9 }

headlights_diffuse : (0.89, 0.88, 0.72)
headlights_offset : -0.8
headlights_pitch: -7
headlights_range: 20.0
headlights_angle: 95.0
headlights_aspect: 2
headlights_mask: "/material/custom/trucklight_mask_norm.tobj"
headlights_attenuation: "/material/custom/trucklight_attn.tobj"
headlights_intensity_min: 0.7
headlights_intensity_max: 2.5

}

vehicle_accessory : .tscaniar.chassis {
data_path: "/def/vehicle/truck/scania.r/chassis/4x2.sii"
}
vehicle_accessory : .tscaniar.cabin {
data_path: "/def/vehicle/truck/scania.r/cabin/normal.sii"
}
vehicle_wheel_accessory : .tscaniar.fwheel {
data_path: "/def/vehicle/f_wheel/steel.sii"
}
vehicle_wheel_accessory : .tscaniar.rwheel {
data_path: "/def/vehicle/r_wheel/steel.sii"
}
vehicle_addon_accessory : .tscaniar.doorstep {
data_path: "/def/vehicle/truck/scania.r/accessory/doorstep/shape1.sii"
}
vehicle_addon_accessory : .tscaniar.doorhndl {
data_path: "/def/vehicle/truck/scania.r/accessory/doorhndl/shape1.sii"
}
vehicle_addon_accessory : .tscaniar.mirror {
data_path: "/def/vehicle/truck/scania.r/accessory/mirror/shape1.sii"
}
vehicle_addon_accessory : .tscaniar.fmirror {
data_path: "/def/vehicle/truck/scania.r/accessory/f_mirror/shape1.sii"
}
vehicle_addon_accessory : .tscaniar.badge {
data_path: "/def/vehicle/truck/scania.r/badge/r360.sii"
}



schau mal in den spoiler weis zwar nicht ob es hilft aber da steht was von speed 25, vielleicht hat es was damit zutun.

findest du unter def/vehicle/truck

dann stehen da die ganzen traffic lkw´s sii´s
Mfg ZilpZalp

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3

Samstag, 11. Januar 2014, 20:46

Schau doch mal hier rein: AI - Mods, 3. Beitrag. Dort steht im Spoiler beschrieben, dass LKWs auf Autobahnen nun 85-90Km/h und auf Landstraßen nun 80-85Km/h fahren.

Alternativ kannst du auch die Werte in den sii.-Dateien der Länder ändern (zu finden unter: def/country) Dort suchst du nach "truck_speed_limits: (50.0f, 60.0f, 80.0f)" Der erste Wert in der Klammer bestimmt die Geschwindigkeit für Ortschaften, der zweite ist für Landstraßen und der dritte für Autobahnen/Schnellstraßen. Bei car_speed_limits... kannst du natürlich auch die Geschwindigkeit für PKWs einstellen.

Edit: Hab noch rausgefunden dass man auch in der lkw_traffic.sii auch einen Wert verändern kann: Dazu öffnet man eine traffic.sii eines LKWs, z.B. die mercedes_traffic.sii (zu finden unter: def/vehicle/truck) und sucht nach "speed: 25" Dann ersetzt man die 25 am besten durch die Zahl 35. So fahren die LKWs dann auf Landstraßen ca. 80Km/h und auf Autobahnen ca. 90Km/h. (So ist es zumindest bei mir ;) )
Mfg Uwe


Hier gehts zu meinem World of Trucks-Profil :this:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MBA 1860 V8« (11. Januar 2014, 22:34)


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z3D Buschi

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4

Sonntag, 12. Januar 2014, 12:05

Bedankt! Ihr beide wart sehr hilfreich! Danke für die zwei Antworten :)


C0CKsLaPpS

Sprinter-Fahrer

Beiträge: 1

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5

Freitag, 23. März 2018, 19:13

Spoiler


Spoiler Spoiler


traffic_vehicle : traffic.scania.r
{
accessories[]: .tscaniar.chassis
accessories[]: .tscaniar.cabin
accessories[]: .tscaniar.fwheel
accessories[]: .tscaniar.rwheel
accessories[]: .tscaniar.doorstep
accessories[]: .tscaniar.doorhndl
accessories[]: .tscaniar.mirror
accessories[]: .tscaniar.fmirror
accessories[]: .tscaniar.badge

speed: 25
speed_class: 1
attachable: true

lod_dist[]: 70
lod_dist[]: 110

# Simple gear shifting simulation
# (Optional) acceleration_coef array [g] (g = 9.81 m/s2):
# The values determine acceleration values per gear.
# Default values for truck are: { 0.19f, 0.16f, 0.13f, 0.11f, 0.09f, 0.07f, 0.06f, 0.05f }
#
# (Optional) gearbox_coef array [fractions of 'speed' property]
# The values determine the speeds at which gear shifting occur
# (i.e. if the first value is 0.1 and the speed is 20 m/s, the first shift occurs when the vehicle speed reaches 0.1 * 20 m/s = 2 m/s
# Default values for truck are: { 0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5, 0.7, 0.9 }

headlights_diffuse : (0.89, 0.88, 0.72)
headlights_offset : -0.8
headlights_pitch: -7
headlights_range: 20.0
headlights_angle: 95.0
headlights_aspect: 2
headlights_mask: "/material/custom/trucklight_mask_norm.tobj"
headlights_attenuation: "/material/custom/trucklight_attn.tobj"
headlights_intensity_min: 0.7
headlights_intensity_max: 2.5

}

Spoiler Spoiler

vehicle_accessory : .tscaniar.chassis {
data_path: "/def/vehicle/truck/scania.r/chassis/4x2.sii"
}
vehicle_accessory : .tscaniar.cabin {
data_path: "/def/vehicle/truck/scania.r/cabin/normal.sii"
}
vehicle_wheel_accessory : .tscaniar.fwheel {
data_path: "/def/vehicle/f_wheel/steel.sii"
}
vehicle_wheel_accessory : .tscaniar.rwheel {
data_path: "/def/vehicle/r_wheel/steel.sii"
}
vehicle_addon_accessory : .tscaniar.doorstep {
data_path: "/def/vehicle/truck/scania.r/accessory/doorstep/shape1.sii"
}
vehicle_addon_accessory : .tscaniar.doorhndl {
data_path: "/def/vehicle/truck/scania.r/accessory/doorhndl/shape1.sii"
}
vehicle_addon_accessory : .tscaniar.mirror {
data_path: "/def/vehicle/truck/scania.r/accessory/mirror/shape1.sii"
}
vehicle_addon_accessory : .tscaniar.fmirror {
data_path: "/def/vehicle/truck/scania.r/accessory/f_mirror/shape1.sii"
}
vehicle_addon_accessory : .tscaniar.badge {
data_path: "/def/vehicle/truck/scania.r/badge/r360.sii"
}
schau mal in den spoiler weis zwar nicht ob es hilft aber da steht was von speed 25, vielleicht hat es was damit zutun.
findest du unter def/vehicle/truck
dann stehen da die ganzen traffic lkw´s sii´s






Spoiler



traffic_vehicle : traffic.scania.r
{
accessories[]: .tscaniar.chassis
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accessories[]: .tscaniar.doorhndl
accessories[]: .tscaniar.mirror
accessories[]: .tscaniar.fmirror
accessories[]: .tscaniar.badge

speed: 25
speed_class: 1
attachable: true

lod_dist[]: 70
lod_dist[]: 110

# Simple gear shifting simulation
# (Optional) acceleration_coef array [g] (g = 9.81 m/s2):
# The values determine acceleration values per gear.
# Default values for truck are: { 0.19f, 0.16f, 0.13f, 0.11f, 0.09f, 0.07f, 0.06f, 0.05f }
#
# (Optional) gearbox_coef array [fractions of 'speed' property]
# The values determine the speeds at which gear shifting occur
# (i.e. if the first value is 0.1 and the speed is 20 m/s, the first shift occurs when the vehicle speed reaches 0.1 * 20 m/s = 2 m/s
# Default values for truck are: { 0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5, 0.7, 0.9 }

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data_path: "/def/vehicle/truck/scania.r/badge/r360.sii"
}




schau mal in den spoiler weis zwar nicht ob es hilft aber da steht was von speed 25, vielleicht hat es was damit zutun.

findest du unter def/vehicle/truck

dann stehen da die ganzen traffic lkw´s sii´s






Spoiler



traffic_vehicle : traffic.scania.r
{
accessories[]: .tscaniar.chassis
accessories[]: .tscaniar.cabin
accessories[]: .tscaniar.fwheel
accessories[]: .tscaniar.rwheel
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accessories[]: .tscaniar.fmirror
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speed: 25
speed_class: 1
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lod_dist[]: 110

# Simple gear shifting simulation
# (Optional) acceleration_coef array [g] (g = 9.81 m/s2):
# The values determine acceleration values per gear.
# Default values for truck are: { 0.19f, 0.16f, 0.13f, 0.11f, 0.09f, 0.07f, 0.06f, 0.05f }
#
# (Optional) gearbox_coef array [fractions of 'speed' property]
# The values determine the speeds at which gear shifting occur
# (i.e. if the first value is 0.1 and the speed is 20 m/s, the first shift occurs when the vehicle speed reaches 0.1 * 20 m/s = 2 m/s
# Default values for truck are: { 0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5, 0.7, 0.9 }

headlights_diffuse : (0.89, 0.88, 0.72)
headlights_offset : -0.8
headlights_pitch: -7
headlights_range: 20.0
headlights_angle: 95.0
headlights_aspect: 2
headlights_mask: "/material/custom/trucklight_mask_norm.tobj"
headlights_attenuation: "/material/custom/trucklight_attn.tobj"
headlights_intensity_min: 0.7
headlights_intensity_max: 2.5

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vehicle_accessory : .tscaniar.chassis {
data_path: "/def/vehicle/truck/scania.r/chassis/4x2.sii"
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}
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}




schau mal in den spoiler weis zwar nicht ob es hilft aber da steht was von speed 25, vielleicht hat es was damit zutun.

findest du unter def/vehicle/truck

dann stehen da die ganzen traffic lkw´s sii´s
Ich hab jetzt mal ne dumme frage...wie komme ich dahin?

mamba001

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Danksagungen: 48

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6

Freitag, 23. März 2018, 21:52

def\vehicle\truck

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