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Kamerablickwinkel bei interior ändern

Antworten im Thema: 10 » Der letzte Beitrag (1. Januar 2013, 14:06) ist von DGO.

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MAN Marcel

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Freitag, 28. Dezember 2012, 16:40

Kamerablickwinkel bei interior ändern

hallo würde gerne bei meinem interuor den kamerablick winkel verändern weiß aber lewider nicht wie das geht

hier die defi ausn lkw

Spoiler Spoiler

driveable_vehicle_data: vehicle.mercedes.actros.a
{
name: "@@trk_mercedes_actros_a@@"

price: 76900
tank_size:850
avg_consumption:32

#--------
# models
#--------
model: "/vehicle/truck/R420/truck.pmd"
lod: "/vehicle/truck/R420/truck.pmd"
collision: "/vehicle/truck/R420/truck.pmc"
variant: default


fwheel_model: "/vehicle/wheel/scansam/front.pmd"
rwheel_model: "/vehicle/wheel/scansam/rear.pmd"
interior_hood_model: "/vehicle/truck/hood/hood.pmd"

#----------------
# physics params
#----------------
wheel_mass: 50.0


#-------------
# Child units
#-------------
chasis_data: chasis.1

sdata_ext: sound.0.ext
sdata_int: sound.0.int


preview: "mercedes"

game_points: 4

vehicle_class: 1

behind_camera: camera.behind.basic
interior_camera: camera.interior.scania.rcab
bumper_camera: camera.bumper.basic

cabin_camera: camera.cabin.basic
cabin_cam_off: (0.0, 4.5, 0.3)

wheel_camera: camera.wheel.basic
top_camera: camera.top.basic
tv_camera: camera.tv.basic

interior_data: interior.daf.xf.exclusive

sleeper: true

# Red Green Blue Alpha
default_colors[]:(178, 166, 150, 255)
default_colors[]:(198, 13, 24, 255)
default_colors[]:(101, 101, 101, 255)
default_colors[]:( 6, 90, 77, 255)
default_colors[]:( 23, 36, 73, 255)
default_colors[]:(253, 253, 253, 255)
default_colors[]:(131, 148, 167, 255)


# used for UI truck rendering
reflection_offset: (0.0, 2.50, 0.0)

upgrade_power1:8000
upgrade_power2:10000
upgrade_handling1:10000
upgrade_handling2:12000
upgrade_consumption1:2000
upgrade_consumption2:2500
upgrade_consumption3:5100


facts[]: "@@ui_engine@@: 425 kW (578 @@ui_hp@@) 2700 Nm, V8 16l"
facts[]: "@@ui_transmission@@: 14-@@ui_speeds@@"
facts[]: "@@ui_fuel_tank@@: 850 l"
}


und hier die defi ausn interior

Spoiler Spoiler

interior_data: interior.daf.xf.exclusive
{
model: "/vehicle/truck/daf_xf/interior/model.pmd"
animated_model: "/vehicle/truck/daf_xf/interior/anim.pmd"

mirrors_model: "/vehicle/truck/daf_xf/interior/mirror.pmd"
mirrors_part: mirrors

look: look1
variant: exclusive

wiper_anim: "/vehicle/truck/daf_xf/interior/wipers.pma"
wheel_anim: "/vehicle/truck/daf_xf/interior/s_wheel.pma"

blinker_anim: "/vehicle/truck/daf_xf/interior/turn_stick.pma"
lights_anim: "/vehicle/truck/daf_xf/interior/cl_knob.pma"
high_beam_anim: "/vehicle/truck/daf_xf/interior/fl_knob.pma"
parking_stick_anim: "/vehicle/truck/daf_xf/interior/parking_st.pma"
wiper_stick_anim: "/vehicle/truck/daf_xf/interior/wiper_st.pma"

water_temp_anim: "/vehicle/truck/daf_xf/interior/water.pma"
water_temp_anim_min: 30
water_temp_anim_max: 110

tachometer_anim: "/vehicle/truck/daf_xf/interior/rpm.pma"
tachometer_anim_max: 3000

speedometer_anim: "/vehicle/truck/daf_xf/interior/speed.pma"
speedometer_anim_min: 10
speedometer_anim_max: 130

air_psi_anim: "/vehicle/truck/daf_xf/interior/air.pma"
air_psi_anim_max: 240

fuel_anim: "/vehicle/truck/daf_xf/interior/fuel.pma"
fuel_anim_max: 1.0


button_left_blinker: "/vehicle/truck/daf_xf/interior/blinker_l.pma"
button_right_blinker: "/vehicle/truck/daf_xf/interior/blinker_r.pma"
button_lights: "/vehicle/truck/daf_xf/interior/cl_light.pma"
button_high_beam_lights: "/vehicle/truck/daf_xf/interior/farlight.pma"
button_low_fuel: "/vehicle/truck/daf_xf/interior/fuel_sign.pma"
button_parking_brake: "/vehicle/truck/daf_xf/interior/parking.pma"

left_wiper_bone: joint5
right_wiper_bone: joint6
left_pane_data: (0.8, 0.68, 0.3)
right_pane_data: (1.0, 0.68, 0.39)
wiper_angle_limits: (18, 105)
glass_angle:2

dashboard_path:"/ui/dashboard/daf_xf.sii"

}
MFG MAN Marcel



DGO

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Freitag, 28. Dezember 2012, 18:37

Dafür gehste in die base def/camera/units/interior vom Lkw den dein Int ersetzt . sii Datei rausziehen , mit Editior Werte wie gewünscht ändern . scließen , neu packen ... fertig .
Hoffe war hilfreich

Gruß Jens

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Freitag, 28. Dezember 2012, 20:38

und welche werte muss ich da ändern oder is da nur die werte der kamera drinne?? sry kann ned gucken bin bei nem kumpel
MFG MAN Marcel



DGO

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Freitag, 28. Dezember 2012, 20:57

Da haste eigentlich nur die Kamerawerte drin.
z.B. camera_offset: (-0.51, 3.0, 0.0)
mouse_right_limit -75 usw

Diese ganzen Werte änderst du , bis du die gewünschte Kameraposition gefunden hast .
Ich fahr z.B. mit -0.63 . Da siehste dann das Logo auf´m Lenkrad .
Muß man halt bißchen rumexperimentiern bis man die gewünschte Posi hat ...

MAN Marcel

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Samstag, 29. Dezember 2012, 16:07

also ich hab ja das daf und man int von gts drinnen muss ich dan im scs verzeichniss von dem int das in der sii ändern oder direkt in bder base ändern???
MFG MAN Marcel



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Samstag, 29. Dezember 2012, 18:31

weißst doch, nie in der base ändern...

ne musst aus der base rausziehen (da gibt es eine camera.sii, glaube bei unit etc pp stand das drin), werte verändern und dann in den truck reinspeichern ;)
habe mich aber nie richtig damit beschäftigt, fsimon hatte dazu mal was gepostet.

sowie immer halt ^^

mfg chloro
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Samstag, 29. Dezember 2012, 23:37

ne das funktioniert leider nicht bei mir log ist auch leer
MFG MAN Marcel



DGO

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Samstag, 29. Dezember 2012, 23:46

Hast du alle Mods mal rausgemacht und nur deinen Truck mit geänderter Camera def rein ? Es kann nämlich sein das manche maps oder mods diese camera def auch nutzen ....

MAN Marcel

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Dienstag, 1. Januar 2013, 01:24

ja habe ich auch funktioniert auch nicht habe mir auch mal den 360 mod reingetan damit funktioniert es aber auch nicht
MFG MAN Marcel



Fireball81

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Dienstag, 1. Januar 2013, 12:12

Also bei mir klappt es einwandfrei, vielleicht änderst du die falschen Werte?
Nur ne kleine Frage nebenher, ich kopiere mir die def und custom raus, ändere die .sii und packe beide als scs. Oder aber reicht es völlig aus "nur" die .sii was verändert wurde zum scs zu packen?

So, habe kurz ein Bild gemacht wie es bei mir aussieht.
Standartwerte sind das, das rote habe ich verändert. Zudem habe ich den Kamerawinkel nach rechts und oben gleich erweitert. Schicke spielerein was man machen kann ...
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