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[Macintosh] ETS Mod-Ordner fehlt

Antworten im Thema: 24 » Der letzte Beitrag (Nov 6th 2017, 12:05am) ist von fsimon.

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KingScania

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11

Thursday, December 20th 2012, 7:10pm

Erstell in dem Ordner spasseshalber mal einen Ordner Namens "mod" und füge mal...nen Scania oder sonsteinen Truckmod ein.

MfG KingScania :)


LKW-Master

Unregistered

12

Thursday, December 20th 2012, 7:58pm

Jo, probiere einfach mal das, was dir KingScania vorgeschlagen hat, aber ich bezweifle, dass es funktioniert, denn wenn ich mir die Log so ansehe und auch die Konfiguration von deinem Spiel, hm...

Habe so die Vermutung, dass keine Funktion für Mods eingebaut wurde, auch weil der ETS den Ordner selbst nicht erstellt. Ich hoffe mal, dass ich mich irre.

Workie

Unregistered

13

Thursday, December 20th 2012, 8:12pm

Nein geht nicht ... oder muss ich die .rar Datei reinziehen ?

Naja ... wenn SCS Software ne deutsche Firma ist, schreibe ich ihnen eine eMail ... Oder habt ihr noch eine Idee ?

LKW-Master

Unregistered

14

Thursday, December 20th 2012, 8:21pm

Du musst zuerst den "mod"-Ordner erstellen, dort packst du dann die .scs-Dateien rein, wenn's ne .rar oder.7z Datei ist, musst du die Datei erst entpacken. Ausgenommen sind .zip-Dateien, die enthalten nämlich meistens keine .scs-Datei, die kannst du dann einfach so in den Mod-Ordner werfen.

Also soviel ich weiß befindet sich SCS Software in Prag ^^

Workie

Unregistered

15

Thursday, December 20th 2012, 9:01pm

Geht auch nicht ... kann man nicht einfach die vorgefertigten Trucks gegen andere austauschen ... also die Model-Datei :/

KingScania

King of the Road

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16

Thursday, December 20th 2012, 9:05pm

Theoretisch ginge es. Aber praktisch gesehn gehts nicht. Die Base ist vor Veränderung geschützt, dementsprechend darf an dieser auch nicht gemacht werden. Zumal ich nichtmal sicher bin, ob sich ne base.scs im Installpfad befindet. Beim Äpfelchen is ja vieles anders...

MfG KingScania :)


LKW-Master

Unregistered

17

Thursday, December 20th 2012, 9:22pm

@Workie: Ne, das endet meistens damit, dass man sich die Base zerschießt und ne Neuinstallation bevorsteht.

Mac OS ist nicht Windows, vielleicht gibt es auch nen ganz bestimmten Grund warum SCS die Funktion für die Mods nicht zur Verfügung stellt beim Apple, denn Mac OS X arbeitet anders als Windows, vielleicht ist es einfach nicht möglich, dass man die bestehenden Dateien beim Ladevorgang gegen andere ersetzt. Apple versucht ja seine Produkte immer so gut wie möglich gegen einen Fremdzugriff abzuwehren, von daher würde ich es auch sofort glauben, dass das Betriebssystem keine externen Dateien für das Spiel lesen kann. So leid es mir auch tut, aber ich denke die wenigsten hier haben das Spiel auf Mac OS X laufen, von daher wird es schwer sein eine Lösung zu finden, außer du fragst direkt bei SCS nach.

Workie

Unregistered

18

Thursday, December 20th 2012, 9:45pm

Gibt es nicht eine Art ModLoader der das unterdrücken kann ... für Minecraft gibt es sowas ja auch D;

LKW-Master

Unregistered

19

Thursday, December 20th 2012, 9:50pm

Was ist denn ein ModLoader? Und nein, sowas gibt es sicher nicht, da ETS die Mods alle aus dem Mod-Ordner liest, aber der ist ja bei dir nicht vorhanden.

Sollte keiner eine Antwort finden würde ich einfach SCS anschreiben.

Workie

Unregistered

20

Thursday, December 20th 2012, 10:03pm

Und in welcher Sprache soll ich mit denen reden :D

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