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[Sammelthread] Mapeditor Bedienungsfragen

Antworten im Thema: 567 » Der letzte Beitrag (1. Juli 2016, 13:04) ist von kutte_101.

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141

Sonntag, 27. Januar 2013, 14:23

Hallöchen! :)

Wenn ich meine Map (komplett neu, baut nicht auf europe.mbd auf) mit einer Karriere starten will, dann kann ich die bisher einzige Stadt der Map auch im Auswahlmenü als Startort anwählen, doch dann kommt nur noch ein schwarzer Bildschirm.

Spoiler Spoiler

************ : log created on : Sunday January 27 2013 @ 13:59:50
00:00:00.000 : [sys] running on x86 / Windows 7 x64 (version 6.1) / Service Pack 1
00:00:00.000 : [sys] DirectX version : 4.09.00.0904
00:00:00.000 : [cpu] GenuineIntel [ Intel(R) Core(TM) i5-3570K CPU @ 3.40GHz] 4 logical processor(s) at ~3400MHz.
00:00:00.000 : [sys] Using 2 worker thread(s)
00:00:00.000 : [sys] using QPC / TSC invariant timer, frequency 3320390Hz
00:00:00.000 : [mem] physical memory detected (4194303K/4194303K)
00:00:00.000 : [mem] virtual memory detected (4194176K/4094400K)
00:00:00.000 : [mem] Trying to allocate memory pool (204800K)
00:00:00.518 : Disabling color wrap as both color strings are empty
00:00:00.543 : [hashfs] base.scs: Mounted and validated, 34440 entries (8DF09065C61E90AA0E92E6B2175D8A254A6B31255BFE192AE817D70AE5D7024)
00:00:00.564 : [hashfs] def.scs: Mounted and validated, 2305 entries (6B8A04969A41CB52603055080FB5B86724799E797FA140497D73618E4438E42)
00:00:00.592 : [hashfs] locale.scs: Mounted and validated, 108 entries (C6D065FB051FD413315E7871C68B46C2E028B08ECBF11752E51D26135368F70)
00:00:00.592 : [hashfs] base_cfg.scs: Mounted and validated, 2 entries (F98BF7CBC00A575F58A6D856DA34EEAF2059707E83A3466CAB7B8F776D0EC9C)
00:00:00.592 : [ufs] Home directory: 'C:/Users/hiasi/Documents/Euro Truck Simulator 2'.
00:00:00.593 : Mounting extra package: C:/Users/hiasi/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/meins.scs
00:00:00.593 : [zipfs] mod.scs: read ok, 15 entries [0xbec6f979]
00:00:00.593 : exec /home/config.cfg
00:00:00.593 : [sys] Executing /home/config.cfg ...
00:00:00.594 : uset r_full_resolution_corrections "0"
00:00:00.594 : uset r_force_color_shadowmaps "0"
00:00:00.594 : uset g_hw_info "1"
00:00:00.594 : uset g_cargo_sort "2"
00:00:00.594 : uset g_tooltip_delay "0.4"
00:00:00.594 : uset g_desktop_fadeout "60"
00:00:00.594 : uset r_segment_cache_static_buffers "1"
00:00:00.594 : uset r_segment_cache_behavior "3"
00:00:00.594 : uset r_use_depth_bounds "1"
00:00:00.594 : uset r_show_light_pixel_coverage "0"
00:00:00.594 : uset r_mirror_scale_y "1"
00:00:00.594 : uset r_mirror_scale_x "1"
00:00:00.594 : uset r_scale_y "2"
00:00:00.594 : uset r_scale_x "2"
00:00:00.594 : uset r_sunshafts "1"
00:00:00.594 : uset r_color_saturation "1.0"
00:00:00.594 : uset r_color_yellow_blue "0.0"
00:00:00.594 : uset r_color_magenta_green "0.0"
00:00:00.594 : uset r_color_cyan_red "0.0"
00:00:00.594 : uset r_color_correction "1"
00:00:00.594 : uset r_dof_filter_size "0.5"
00:00:00.594 : uset r_dof_transition "400.0"
00:00:00.594 : uset r_dof_start "200.0"
00:00:00.594 : uset r_dof "1"
00:00:00.594 : uset r_mlaa_threshold "1.0"
00:00:00.594 : uset r_mlaa "1"
00:00:00.594 : uset r_hdr "1"
00:00:00.594 : uset r_fake_shadows "2"
00:00:00.594 : uset r_sun_shadow_texture_size "4096"
00:00:00.594 : uset r_sun_shadow_quality "3"
00:00:00.594 : uset r_mirror_view_distance "320"
00:00:00.594 : uset r_deferred_mirrors "1"
00:00:00.594 : uset r_deferred "1"
00:00:00.594 : uset r_startup_progress "0"
00:00:00.594 : uset r_setup_done "1"
00:00:00.594 : uset r_gamma "1"
00:00:00.594 : uset r_nv_stereo_mode "2"
00:00:00.594 : uset r_no_frame_tracking "0"
00:00:00.594 : uset r_msaa "0"
00:00:00.594 : uset r_fullscreen "0"
00:00:00.594 : uset r_mode "1600x900x32x0"
00:00:00.594 : uset r_path ""
00:00:00.594 : uset r_device "dx9"
00:00:00.594 : uset g_pedestrian "1"
00:00:00.594 : uset g_light_span_factor "1"
00:00:00.594 : uset g_light_distance_factor "1"
00:00:00.594 : uset g_vehicle_flare_lights "1"
00:00:00.594 : uset g_auto_traffic_headlights "1"
00:00:00.594 : uset g_auto_traffic "1"
00:00:00.594 : uset g_kdop_preview "0"
00:00:00.594 : uset g_screenshot_on_bug "0"
00:00:00.594 : uset g_developer "1"
00:00:00.594 : uset g_wc_fps "0.0"
00:00:00.594 : uset g_wc_radius "-1.0"
00:00:00.594 : uset g_flyspeed "100.0"
00:00:00.594 : uset g_news "1"
00:00:00.594 : uset g_colbox "0"
00:00:00.594 : uset g_radio_mode "2"
00:00:00.594 : uset g_ignore_low_fps "0"
00:00:00.594 : uset g_truck_light_quality "1"
00:00:00.594 : uset g_truck_light_specular "1"
00:00:00.594 : uset g_gfx_all_scales "0"
00:00:00.594 : uset g_gfx_advanced "1"
00:00:00.594 : uset g_gfx_quality "-1"
00:00:00.594 : uset g_menu_aa_limit "8"
00:00:00.594 : uset g_additional_water_fov "20.0f"
00:00:00.594 : uset g_rain_reflect_hookups "1"
00:00:00.594 : uset g_rain_reflect_actor "1"
00:00:00.594 : uset g_rain_reflect_traffic "1"
00:00:00.594 : uset g_rain_reflect_cache "1"
00:00:00.595 : uset g_rain_reflection "3"
00:00:00.595 : uset g_reflection "3"
00:00:00.595 : uset g_grass_density "2"
00:00:00.595 : uset g_veg_detail "2"
00:00:00.595 : uset g_minicon "0"
00:00:00.595 : uset g_console "1"
00:00:00.595 : uset g_texture_usage_stats "0"
00:00:00.595 : uset g_fps "0"
00:00:00.595 : uset g_stream_exts ".ogg;.mp3"
00:00:00.595 : uset r_vsync "1"
00:00:00.595 : uset r_anisotropy_factor "1"
00:00:00.595 : uset r_texture_detail "0"
00:00:00.595 : uset t_averaging_window_length "20"
00:00:00.598 : [lang] Language autodetection: 409
00:00:00.603 : Selected language: en_gb
00:00:00.603 : Euro Truck Simulator 2 init ver.1.2.5 (rev. 42233)
00:00:00.603 : [net] LOG INFO: Started
00:00:00.610 : Setting UI reference mode to: 1440x900...
00:00:00.610 : [gfx] Selected rendering device: dx9
00:00:00.719 : [dx9] NVAPI not detected. (-2)
00:00:00.719 : [dx9] Direct3D9Ex detected.
00:00:00.719 : [dx9] Number of adapters found: 1
00:00:00.754 : [dx9] Adapter #0: AMD Radeon HD 7800 Series / 2048 MB (aticfx32.dll, 8.17.10.1172, 20120926)
00:00:00.754 : [dx9] Using SM3X rendering path
00:00:00.756 : [gfx] Trying to set 1600x900 32bpp (windowed)
00:00:00.872 : [dx9] D3D9 device sucessfully created [HWVP]
00:00:00.940 : Game viewport set to: (window aspect ratio=1.78); viewport bounds=[left=0.00 right=1600.00 bottom=0.00 top=900.00]
00:00:00.960 : [al] device: OpenAL Soft
00:00:00.960 : [al] context extensions: ALC_ENUMERATE_ALL_EXT ALC_ENUMERATION_EXT ALC_EXT_CAPTURE ALC_EXT_DEDICATED ALC_EXT_disconnect ALC_EXT_EFX ALC_EXT_thread_local_context ALC_SOFT_loopback
00:00:00.967 : [al] vendor: OpenAL Community
00:00:00.967 : [al] version: 1.1 ALSOFT 1.14
00:00:00.967 : [al] renderer: OpenAL Soft
00:00:00.967 : [al] extensions: AL_EXT_ALAW AL_EXT_DOUBLE AL_EXT_EXPONENT_DISTANCE AL_EXT_FLOAT32 AL_EXT_IMA4 AL_EXT_LINEAR_DISTANCE AL_EXT_MCFORMATS AL_EXT_MULAW AL_EXT_MULAW_MCFORMATS AL_EXT_OFFSET AL_EXT_source_distance_model AL_LOKI_quadriphonic AL_SOFT_buffer_samples AL_SOFT_buffer_sub_data AL_SOFTX_deferred_updates AL_SOFT_direct_channels AL_SOFT_loop_points
00:00:00.968 : [snd] Started sound update thread
00:00:00.973 : [di8] Initializing device '@@keyboard@@' as 'keyboard'
00:00:00.975 : [di8] Initializing device '@@mouse@@' as 'mouse'
00:00:01.001 : [di8] Initializing device 'Controller (XBOX 360 For Windows)' as '{30FC9720-4E70-11E2-8001-444553540000}|{028E045E-0000-0000-0000-504944564944}'
00:00:01.067 : dispatch
00:00:01.370 : exit
00:00:07.876 : uset s_sfx_enabled "1"
00:00:07.876 : uset s_music_enabled "1"
00:00:07.876 : uset s_sfx_volume "1.0"
00:00:07.876 : uset s_music_volume "0.8"
00:00:07.876 : uset s_master_volume "1.0"
00:00:07.876 : uset s_reverse_stereo "0"
00:00:07.876 : uset g_input_configured "1"
00:00:07.876 : uset g_bad_weather_factor "0.07f"
00:00:07.876 : uset g_save_idx "1"
00:00:07.876 : uset g_adviser "1"
00:00:07.876 : uset g_desktop_tutorial "0"
00:00:07.876 : uset g_tutorial "0"
00:00:07.876 : uset g_fatigue "1"
00:00:07.876 : uset g_police "1"
00:00:07.876 : uset g_subtitles "0"
00:00:07.876 : uset g_clock_24 "1"
00:00:07.876 : uset g_trackir "1"
00:00:07.876 : uset g_brake_intensity "1.0f"
00:00:07.876 : uset g_steer_autocenter "1"
00:00:07.876 : uset g_mph "0"
00:00:07.876 : uset g_hshifter_layout "0"
00:00:07.876 : uset g_trans "3"
00:00:07.876 : uset g_lang "de_de"
00:00:09.490 : uset s_sfx_enabled "1"
00:00:09.490 : uset s_music_enabled "1"
00:00:09.490 : uset s_sfx_volume "1.0"
00:00:09.490 : uset s_music_volume "0.8"
00:00:09.490 : uset s_master_volume "1.0"
00:00:09.490 : uset s_reverse_stereo "0"
00:00:09.490 : uset g_input_configured "1"
00:00:09.490 : uset g_bad_weather_factor "0.07f"
00:00:09.490 : uset g_save_idx "1"
00:00:09.490 : uset g_adviser "1"
00:00:09.490 : uset g_desktop_tutorial "0"
00:00:09.490 : uset g_tutorial "0"
00:00:09.491 : uset g_fatigue "1"
00:00:09.491 : uset g_police "1"
00:00:09.491 : uset g_subtitles "0"
00:00:09.491 : uset g_clock_24 "1"
00:00:09.491 : uset g_trackir "1"
00:00:09.491 : uset g_brake_intensity "1.0f"
00:00:09.491 : uset g_steer_autocenter "1"
00:00:09.491 : uset g_mph "0"
00:00:09.491 : uset g_hshifter_layout "0"
00:00:09.491 : uset g_trans "3"
00:00:09.491 : uset g_lang "de_de"
00:00:09.506 : New profile selected: 'dfgsdf'
00:00:09.904 : game
00:00:10.114 : [bullet] Starting physics server: Bullet
00:00:10.135 : Loaded trailers: 75
00:00:10.137 : Loaded small traffic vehicles: 26
00:00:10.138 : Loaded truck traffic vehicles: 8
00:00:10.140 : Loaded traffic trailers: 15
00:00:10.140 : Loaded addon hookups: 16
00:00:10.141 : Loading resource server data ....
00:00:10.141 : Loading road data ....
00:00:10.154 : Loading terrain data ....
00:00:10.171 : Loading railing data ....
00:00:10.187 : Loading building data ....
00:00:10.203 : Loading model data ....
00:00:10.220 : Loading prefab data ....
00:00:10.237 : Loading sign data ....
00:00:10.254 : Loading traffic lights data ....
00:00:10.271 : Loading vegetation data ....
00:00:10.287 : Loading hinges data ....
00:00:10.304 : Loading stamp data ....
00:00:10.321 : Loading movers data ....
00:00:10.337 : Loading ferry data ....
00:00:10.354 : Loading country data ....
00:00:10.371 : Loading sound item data ....
00:00:10.388 : Loading live stream data ....
00:00:10.404 : Loading trigger action data ....
00:00:10.420 : Loading cutscene data ....
00:00:10.438 : Loading cargo data ....
00:00:10.445 : Loading company data ....
00:00:10.454 : Loading city data ....
00:00:10.504 : Map '/map/meins.mbd' loading started ....
00:00:10.504 : Map successfully loaded.
00:00:10.504 : Map initialization started ....
00:00:10.505 : Map initialization finished.
00:00:10.505 : Map load time: 1ms (0 MB)
00:00:10.638 : Detail vegetation database is ready.
00:00:10.671 : No active camera present
00:00:10.680 : No active camera present
00:00:10.698 : No active camera present
...
00:00:16.390 : No active camera present
00:00:16.407 : No active camera present
00:00:16.424 : No active camera present
00:00:16.439 : quit
00:00:16.440 : Creating save-game file (/home/profile/646667736466/save/autosave/game.sii) ...
00:00:16.457 : Game has been auto-saved.
00:00:16.460 : quit
00:00:16.692 : [net] LOG INFO: Stopped
00:00:16.721 : [sys] process shutdown


Der Log-Datei entnehme ich, dass wohl offensichtlich etwas mit dem Kamerapunkt nicht stimmt. Ich habe wie bei einer neuen Stadt notwendig, einen neuen Kamerapunkt gesetzt und in das Feld "Aliases" 'xxx ; cutscene' (xxx = Stadtname der *.sii-Datei) geschrieben. Korrekt oder fehlt da noch der ein oder andere Schritt? ?(

EDIT: Problem gelöst - lag wohl daran dass ich zuerst noch eine dritte Firma einfügen musste, damit ein erster Auftrag zustande kommen konnte. ;) (habe wohl in der Log, beim Runterscrollen auch noch die doch wichtige Fehlermeldung bezügl. keinem vorhandenem Auftrag gelöscht - nicht sehr intelligent, aber zumindest selbst bemerkt :dash: )

mfg

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »hiasi« (27. Januar 2013, 15:22)


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142

Sonntag, 27. Januar 2013, 14:28

Hallo Harry,

könntest du mir das vielleicht ein bisschen genauer erklären??
Ich weis ja nicht wo ich diese Dateien finde oder wo ich die genau reinschreiben soll.... :)

Wäre cool wenn das gehen würde...
mfg

143

Sonntag, 27. Januar 2013, 14:54

Entpacke dir mal aus dem Spielverzeichnis die def.scs irgendwohin, dann kannst du dir die Struktur daraus abschauen. Es klappt zwar nicht immer alles auf Anhieb, aber durch ein wenig Herumbasteln bzw. -versuchen gelingt einem hin und wieder auch etwas von selbst.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »hiasi« (27. Januar 2013, 15:33)


Pascal21

unregistriert

144

Sonntag, 27. Januar 2013, 16:15

wo finde ich den die def.scs datei?? Ich habe schon geguckt aber irgentwie finde ich die nicht leider... :(

Meas

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Sonntag, 27. Januar 2013, 16:27

Die findest du in deinem Installationspfad meisten unter C:/Programme/Eurotrucksimulator2/ ,es sei denn du hast ETS2 irgentwo anders Installiert. Die muss dann auch wie die Base.scs mit dem SCS- Extractor entpacht werden ;)
MFG Markus

>>>Forenregeln<<<
[Tipp] Germantrucks-"LOG" posten
[Tipp] ETS2-"LOG" posten

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Sonntag, 27. Januar 2013, 17:00

ok danke habe sie gefunden :) .
Also wenn ich die jetzt entpacken soll dann muss ich das auch bestimmt so machen wie mit base.
Das heißt weil man auf C nicht enpacken kann weil das da installiert ist muss ich die Datei auf D ziehen in einem extra Ordner ( ETS2 )
Dann enpacken mit winRar im Achiv hinzufügen Dateiname ( def.rar.scs ) über Zip und Speichern... Könnte das stimmen??

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147

Sonntag, 27. Januar 2013, 17:10

Schau mal hier nach da wird es erklärt wie man die Base entpackt http://trucksimulator24.de/index.php?pag…73207#post73207

Bluetruck

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148

Dienstag, 29. Januar 2013, 20:48

Ein paar Fragen:

+Was ist...
-Animated Model
-Hinge
-Map Overlay

+Und dann ist da noch ein drittes Feld, es heißt Grid und man kann einen Maßstab auswählen. Was bedeutet es?

+Wie kann man, wenn man einen Schlafplatz (über Trigger) erstellt hat, in der Map ein Sympol einfügen?

+Letzte Frage;) : Gibt es eine Möglichkeit, auf selbstgebastelten Rastplätzen die AI Fahrzeuge zu parken? Also wie auf den Prefabs, die sind je nicht als Map-models hingestellt. Aber das geht warscheinlich nur über Zmod, hab ich recht?


Ihr habt Fragen zum Map-editor? KLICK

merlinita

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Dienstag, 29. Januar 2013, 21:19

- map overlay fügst du sachen ein die auf der übersichtsmap angezeigt werden sollen
wie die strassennummern oder zollstazionen parkplätze usw

grid ist in welchen schritten du dich beim verschieben bewegst oder bei den höheneinstellungen usw is nützlich wenn man höhenmässig anpassungen machen muss oder ganze städten verschieben aus der vogelperspektive mit den tasten z.b.

schlafplatz is nicht soweit ich weiss kannste stellen aber das wars is ned aktiv müsste man mit zm ran

zur letzten frage zm is das einzige da

zu animated model ka glaube das gleiche wie mover noch ned wirklich gebraucht ausser mal ein paar passanten mehr gestellt

hinge noch ned verwendet^^

Bluetruck

King of the Road

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Freitag, 1. Februar 2013, 22:46

Dankeschön.

Ich hab mal wieder ein Problem: Und zwar brauch ich mal wieder einen Tunnel. Den möcht ich über Road-properties und Railing erstellen. Dummerweise geht das nicht. Die meisten werden gar nicht angezeigt, bei zwei Autobahntunneln sieht man nur "Fragmente", und beim "Alberg Tunnel 4" stürtzt der Editor gleich ganz ab. Aber alle anderen Tunnel, die schon gebaut wurden, werden angezeigt. An nem Mod kanns auch net liegen, hab keine anderen drinnen. Weiß jemand Rat?


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Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Bluetruck« (1. Februar 2013, 23:06)


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Anleitung, Bedieung, Editor, Fragen, Map, Map-Editor

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