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Spiegel modden, Mirror Mod

Antworten im Thema: 4 » Der letzte Beitrag (23. Oktober 2012, 18:28) ist von truckky.

truckky

unregistriert

1

Montag, 22. Oktober 2012, 23:37

Spiegel modden, Mirror Mod

Hallo ...
ich bin hier kein echter Modder und absolut kein Wissender über dieses Thema, aber ich habe mich mal rangetraut.
Also Vorbild hatte ich mir das ein wenig vom GTS Mirror-Mod abgeschaut, denn die "elektronischen" Spiegel, auch in ETS2 sind mir echt zu groß.
Den linken hab ich schon mit F2 abgestellt, so das nur der rechte da ist. Aber der ist eben recht groß und verdeckt mehr als das er hilft.
Daher wollte ich den kleiner haben. Also hab ich einen Blick in die /ui/hud_right.sii Datei geworfen und mal an 2 Sektionen was verändert, was mir logisch erschien.
Reines Experiment !!!! Aber es scheint auf den ersten Blick sofort zu klappen.
Ich habe NUR in der Sektion "text" und "text_common" 2 Zahlen verändert:

Zitat

ui::text : 00c30ded2 {
text: "<img src=/material/ui/hud/mirror.mat left=p2 right=p192 bottom=p248 xscale=stretch yscale=stretch>"
name: Overlay
coords_l: 1184
coords_r: 1426
coords_t: 832

coords_b: 513
area_l: 1
area_r: 0
area_t: 0
area_b: 1
id: 0
layer: 2
tab: -1
p2p_pml: false
tooltip: ""
pointer: -1
apparent_depth: 0
my_parent: 00c30ded1
}

ui::text_common : 00c30ded3 {
value: far
look_template: txt.mirrors
text: ""
name: RightMirror
coords_l: 1192
coords_r: 1420
coords_t: 825

coords_b: 523
area_l: 1
area_r: 0
area_t: 0
area_b: 1
id: 10
layer: 1
tab: -1
p2p_pml: false
tooltip: ""
pointer: -1
apparent_depth: 0
my_parent: 00c30ded1
}

Und der Spiegel ist eindeutig und angenehm kleiner ... finde ich ...
Normal:


Verkleinert:


Bitte nicht über die Cockpit-Ansicht wundern, ist ein Mod, der eine bessere Übersicht verschafft.
Aber jetzt die Frage an die Profis:
Was ist mit den 2 anderen, oberen, "Sektionen", wo ja auch Coordinaten drin sind und Größenangaben ...????
Für welchen Fall sind die ??
Meine Lösung oben scheint zu funktionieren, aber ich habe eher das ungute Gefühl das es nur "quick'n'dirty" ist :rolleyes:
Lässt sich da noch was verbessern ?
Wenns denn einigermassen passt, stelle ich das gerne als .scs Moddatei zur Verfügung.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »truckky« (22. Oktober 2012, 23:47)


Schleicher77

unregistriert

2

Dienstag, 23. Oktober 2012, 01:24

Hallo,
ich habe mir schon welche gemacht, aber noch nicht zum download gegeben, bist schon auf der richtigen Spur
hier mal ein Auszug aus meinem.

MfG schleicher77

Linker Spiegel=in ui/hud_left.sii

Spoiler Spoiler

SiiNunit
{
ui_blend_only_window : 00c30dd20 {
blend_x_shift: 0
blend_y_shift: 0
clip_children: true
window_handler: null
keep_aspect: left
fitting: false
my_children: 2
my_children[0]: 00c30dd21
my_children[1]: 00c30dd22
name: window
coords_l: 0
coords_r: 1440
coords_t: 900
coords_b: 0
area_l: 0
area_r: 1440
area_t: 900
area_b: 0
id: 0
layer: 0
tab: -1
p2p_pml: false
tooltip: ""
pointer: -1
apparent_depth: 0
my_parent: null
}

ui::text : 00c30dd21 {
text: "<img src=/material/ui/hud/mirror.mat left=p2 bottom=p248 right=p192 xscale=stretch yscale=stretch>"
name: Overlay
coords_l: 0 //11
coords_r: 0 //253
coords_t: 0 //832}spiegelrand
0=kein Rand, //=orig Werte
coords_b: 0 //513

area_l: 1
area_r: 0
area_t: 0
area_b: 1
id: 0
layer: 2
tab: -1
p2p_pml: false
tooltip: ""
pointer: -1
apparent_depth: 0
my_parent: 00c30dd20
}

ui::text_common : 00c30dd22 {
value: close
look_template: txt.mirrors
text: ""
name: LeftMirror
coords_l: 19 //19
coords_r: 189 //247}spiegel
coords_t: 825 //852
coords_b: 590 //523

area_l: 1
area_r: 0
area_t: 0
area_b: 1
id: 10
layer: 1
tab: -1
p2p_pml: false
tooltip: ""
pointer: -1
apparent_depth: 0
my_parent: 00c30dd20
}

}


rechter Spiegel = hud_right.sii

Spoiler Spoiler

SiiNunit
{
ui_blend_only_window : 00c30ded0 {
blend_x_shift: 0
blend_y_shift: 0
clip_children: true
window_handler: null
keep_aspect: right
fitting: false
my_children: 1
my_children[0]: 00c30ded1
name: window
coords_l: 0
coords_r: 1440
coords_t: 900
coords_b: 0
area_l: 0
area_r: 1440
area_t: 900
area_b: 0
id: 0
layer: 0
tab: -1
p2p_pml: false
tooltip: ""
pointer: -1
apparent_depth: 0
my_parent: null
}

ui::group : 00c30ded1 {
fitting: false
my_children: 2
my_children[0]: 00c30ded2
my_children[1]: 00c30ded3
name: ""
coords_l: 1231
coords_r: 1426
coords_t: 832
coords_b: 581
area_l: 1231
area_r: 1426
area_t: 832
area_b: 581
id: 400
layer: 0
tab: -1
p2p_pml: false
tooltip: ""
pointer: -1
apparent_depth: 0
my_parent: 00c30ded0
}

ui::text : 00c30ded2 {
text: "<img src=/material/ui/hud/mirror.mat left=p2 right=p192 bottom=p248 xscale=stretch yscale=stretch>"
name: Overlay
coords_l: 0 //1184
coords_r: 0 //1426}spiegelrand 0=kein Rand, //=orig Werte
coords_t: 0 //832
coords_b: 0 //513

area_l: 1
area_r: 0
area_t: 0
area_b: 1
id: 0
layer: 2
tab: -1
p2p_pml: false
tooltip: ""
pointer: -1
apparent_depth: 0
my_parent: 00c30ded1
}

ui::text_common : 00c30ded3 {
value: far
look_template: txt.mirrors
text: ""
name: RightMirror
coords_l: 1250 //1192
coords_r: 1420 //1420}spiegel
coords_t: 825 //825
coords_b: 590 //523

area_l: 1
area_r: 0
area_t: 0
area_b: 1
id: 10
layer: 1
tab: -1
p2p_pml: false
tooltip: ""
pointer: -1
apparent_depth: 0
my_parent: 00c30ded1
}

}


Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Schleicher77« (23. Oktober 2012, 01:38)


truckky

unregistriert

3

Dienstag, 23. Oktober 2012, 07:59

Ah, ok ... vielen Dank schleicher ...
Das bedeutet also, die ersten beiden "Sektionen" sind wohl nicht so relevant. Dafür weiß ich jetzt, wie man den Rahmen noch wegbekommt, wenn man es möchte.
Allerdings sind Deine Spiegelwerte so, das der Spiegel etwas größer ist, und zumindest bei mir, verdeckt er auch häufig (je nach Sicht) den vorderen Frontspiegel.

Naja .... damit kann man ja auch jeden Fall spielen. DANKE. :thumbup:

Im Moment hab ich es jetzt mal so, kann sich ja jeder aussuchen wie er es will:

Spoiler Spoiler

ui::text : 00c30ded2 {
text: "<img src=/material/ui/hud/mirror.mat left=p2 right=p192 bottom=p248 xscale=stretch yscale=stretch>"
name: Overlay
coords_l: 0
coords_r: 0
coords_t: 0
coords_b: 0

area_l: 1
area_r: 0
area_t: 0
area_b: 1
id: 0
layer: 2
tab: -1
p2p_pml: false
tooltip: ""
pointer: -1
apparent_depth: 0
my_parent: 00c30ded1
}

ui::text_common : 00c30ded3 {
value: far
look_template: txt.mirrors
text: ""
name: RightMirror
coords_l: 1192
coords_r: 1320
coords_t: 725
coords_b: 523
area_l: 1
area_r: 0
area_t: 0
area_b: 1
id: 10
layer: 1
tab: -1
p2p_pml: false
tooltip: ""
pointer: -1
apparent_depth: 0
my_parent: 00c30ded1
}

Und das sieht dann so aus:

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HarGud38

Schleicher77

unregistriert

4

Dienstag, 23. Oktober 2012, 16:44

Hallo,
für einen kleinen rechten und in der oberen ecke, verwende diese Daten.
Rand must natürlich auf 0 machen, gibt wieder paar mm. mehr Sicht :thumbup:
coords_l: 1270
coords_r: 1435
coords_t: 892
coords_b: 682

wollte dann mal die Base durchsuchen ob es möglich ist das gps zu verkleinern, bzw zu verschieben, fals jemand was darüber weis, ich nehme gerne Infos an, ansonsten suche ich eben alles ab in der Base.

MfG schleicher77

truckky

unregistriert

5

Dienstag, 23. Oktober 2012, 18:28

Danke ... ja, so könnte es auch noch gehen. Ist am platzsparensten, wenn der andere Frontspiegel auch noch ein klein wenig versperrt wird - es geht aber.

Hier zur Ansicht wie es dann aussieht:



Falls das jemand genauso als Mod haben möchte, hier mal die smallmirror_right.scs Datei dazu:
smallmirror_right.scs


Zu Deiner Frage GPS. Ist aber offtopic und sollte hier nicht weiter verfolgt werden 8)
Es gibt in der \base\video\gps.mat / gps.ogv
in der \base\ui\gps.sii
in der \base\vehicle\truck\share\gps.tobj
und noch einige andere Stellen für die GPS Buttons (\material\button)

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