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Mapmodelle

Antworten im Thema: 30 » Der letzte Beitrag (26. Oktober 2013, 14:00) ist von scheffi.

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Sonntag, 17. April 2011, 19:02

Baustellenzaun by fel/magdeb93



Spoiler Spoiler

.:Bauzaun:.

100% by fel/magdeb93

Program used:

-Zmodeler 2.2.1
-Gimp 2.6
-PhotoScape

Visit www.felix-im-internet.de.tt =)

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Sonntag, 17. April 2011, 19:07

ADAC MAP-Modelle by fel/magdeb93



Spoiler Spoiler

.:ADAC MAP-Modelle by fel/magdeb93:.

->ADAC MAN TGL Truck Service geöffent
->ADAC Betriebshof

Credits:

-Ventures einige Werkstattteile
-SCS SOftware
other I don't know ;(


Please tell me when you see your part!!

Programm used:

-Zmodeler 2.2.1
-Notepad ++
-Gimp 2.6
-DXTBmp

Have big fun with it!! =)

Visit-->>http://www.felix-im-internet.de.tt/<<--

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Sonntag, 17. April 2011, 19:12

Heras M96-Mobiler Zaun by fel/magdeb



Spoiler Spoiler

..::Heras M96-Mobiler Zaun::..

Credits:

-100% by fel/magdeb93

-Idee by FrankFurt aka Rollrasen

Program used:

-Zmodeler 2.2.1
-Gimp 2.6

Visit www.felix-im-internet.de.tt =)

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Mittwoch, 20. April 2011, 11:05

Sitzbank by Witmen


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Dienstag, 26. April 2011, 11:51

SCS - Car Transporter als Mapmodell by Magellan



Spoiler Spoiler

Installation:

- model.sii mit einen Texteditor bearbeiten und folgende Dinge eintragen.
Die xxx müssen durch fortlaufende Nummern ersetzt werden.
Es darf, in dieser Datei, jede Nummer nur EINMAL vorkommen.
Darauf achten, dass am Ende der Datei zweimal untereinander diese Klammer: } steht

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/vehicle2/car_transporter/car_transporter.pmd"
distance_type: 2
}

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Sonntag, 17. Juli 2011, 22:51

Ladungsbrücke by ?



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Sonntag, 9. Oktober 2011, 13:39

Danish Autobahnschild by Euro Map Team



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Montag, 31. Oktober 2011, 20:55

Mapmodels by Ventyres



Spoiler Spoiler

Credits:
Gitarrist Original Figur by SCS
Kipperzüge Original by SCS
Rest by Ventyres

Inhalt:
folgende Mapmodelle:
Saugplatz
Putzeimer
Reifenfüllanlage
Kippzüge, sowie als model auch als mover
Gitarrist mit sound
Verkehrsspiegel

Installation:
Entpacke das Archiv GTS-Mapmodels-by-Ventures87.rar

Kopiere die mapmodels-ventures87.scs nach Eigene Dateien/German Truck Simulator/mod

Öffne die def/world/model.sii und trage die neuen Models dort ein.
die Einträge sind:

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/baustelle/kippzug/model-empty.pmd"
use_truck_light : true
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/baustelle/kippzug/model-kipp.pmd"
use_truck_light : true
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/baustelle/kippzug/model-loaded.pmd"
use_truck_light : true
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/gitarrist/gitarrist.pmd"
use_truck_light : true
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/tankstuff/eimer.pmd"
use_truck_light : true
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/tankstuff/luft.pmd"
use_truck_light : true
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/tankstuff/saugplatz.pmd"
use_truck_light : true
}

Öffne die def/world/mover.sii und trage die neuen Mover dort ein.
die Einträge sind:

mover_model : mover.kipper1 {
mover_name: "Kippzug Beladen"
model_desc: "/model/baustelle/kippzug/mover-loaded.pmd"
}
mover_model : mover.kipper2 {
mover_name: "Kippzug Beladen Reverse"
model_desc: "/model/baustelle/kippzug/mover-loadedr.pmd"
}
mover_model : mover.kipper3 {
mover_name: "Kippzug Leer"
model_desc: "/model/baustelle/kippzug/mover-empty.pmd"
}
mover_model : mover.kipper4 {
mover_name: "Kippzug Kippend"
model_desc: "/model/baustelle/kippzug/mover-kipp.pmd"
}
mover_model : mover.gitarre {
mover_name: "Sound Für Gitarrist"
model_desc: "/model/gitarrist/sound.pmd"
sound_path[]: "/model/gitarrist/sound/hammer.ogg"
}

Öffne die def/world/sign.sii und trage das neue sign ein.
der Eintrag ist:

sign_model : sign.xxx {

sign_name: "Verkehrsspiegel"

model_desc: "/model/spiegel/spiegel.pmd"
model_coll: "/model/spiegel/spiegel.pmc"
look_name: default

dynamic: true
short_distance: true
}


GANZ WICHTIG!!!:
Bei den model und sign einträgen muss jeweils das xxx durch eine fortlaufende Nummer ersetzt werden.

Bsp:
der letzte Eintrag in der unbearbeiteten model.sii hat die nummer model.289

dann muss beim ersten eintrag das xxx in 290, beim nächsten in 291 usw geändert werden.

Jede Nummer darf nur einmal vorkommen und keine darf ausgelassen werden.

Es muss insgesamt eine durchlaufende Nummerierung also vorhanden sein!

Ausserdem ist zu beachten, dass die Abschlussklammer der Sii vorhanden bleibt!!

das sieht nach dem letzten eintrag also so aus:
}

model_def : model.xxx {
model_desc: "xxx.pmd"
distance_type: 1
}


}

Viel Spaß!

Wenn Ihr diese Modelle in eurer Map verwendet und diese Releasen wollt, braucht ihr nicht um Permission zu fragen.
Aber Credits werden gegeben!

Copyright 2010 by Ventures87

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Der Beitrag von »GPunkt™« (Dienstag, 1. November 2011, 13:24) wurde vom Benutzer »Hom« gelöscht (Donnerstag, 14. März 2019, 09:02).

Der Beitrag von »GPunkt™« (Dienstag, 1. November 2011, 13:25) wurde vom Benutzer »Hom« gelöscht (Donnerstag, 14. März 2019, 09:02).

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