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Flackernde baüme bei ET2

Antworten im Thema: 11 » Der letzte Beitrag (25. April 2013, 06:12) ist von chloro.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Trucksimulator24 - Die freundliche Trucksimulator Community rund um den Euro Truck Simulator 2, Euro Trucksimulator, German Truck Simulator, 18 Wheels of Steel Reihe, Extreme Trucker und den ZModeler.. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

EXTREME TRUCKER

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Dienstag, 29. Mai 2012, 10:40

Flackernde baüme bei ET2

ja meine bäume leuchten in allen regenbogenfarben is zwar schön und lustig und supertoll :sironie: aber es nervt extremst also ich hatte schon mal eine frage gestellt auf dem thema problem [ich habs so gennant weil ich noch sehr neu war] das thema "problem" is hiermit geschlossen :sclosed: . da wurd mir gesagt ich soll im konfigmenü in der startfläache zwischen opengl und diretcX wechseln aber es gibt bei mir kein teil in der startfläche und auch kein konfigmenü brauche hilfe :sbitte:
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Dienstag, 29. Mai 2012, 10:58

Ich habe zwar kein Extreme Trucker sondern nur GTS, aber das hängt sicher mit den Grafikeinstellungen deines PCs zusammen. Wie bei dir wird kein Konifgurationsmenü angezeigt? Startet bei dir gleich das Spiel?

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Dienstag, 29. Mai 2012, 11:02

ja immer, ich hab das überall gesucht selbst nachdem ich es neuinstalliert hatte um zu sehen ob ich das einfach deaktiviert hatte war immernoch nix da weiß auch nicht was das soll bei GTS ETS Haulin' und den noch älteren [ja die hab ich noch] is immer startfläche und konfigmenü
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4

Dienstag, 29. Mai 2012, 11:07

Komisch :hmm: Suche doch mal bitte im Startmenü von Windows Vista/7 mithilfe der Suche nach folgendem Eintrag: "Konfiguration". Wenn du Win XP hast, dann suche doch bitte im "Suchdialog" nach dem Eintrag Konfiguration. Und wenn du schon dabei bist, poste doch bitte auch noch die log.

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Dienstag, 29. Mai 2012, 11:11

ist dadrinne müsste eigentlich [mein erster SP versuch xD]
[/spoiler]
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6

Dienstag, 29. Mai 2012, 11:13

Ne, das ist nicht korrekt ;)

Um etwas in den Spoiler zu schreiben, klickst du im Editor auf die Schaltfläche "SP". Danach steht folgendes hier:

[ spoiler ][ /spoiler ]

Dort postest du den Inhalt rein

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Dienstag, 29. Mai 2012, 11:14

suche läuft
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Dienstag, 29. Mai 2012, 11:14

OK, jetzt bräuchten wir aber noch die Log

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Dienstag, 29. Mai 2012, 12:34

Spoiler Spoiler

******** : log created on : Saturday March 31 2012 @ 16:39:08
16:39:08 : [sys] running on x86 / Windows XP (version 5.1) / Service Pack 3
16:39:08 : [sys] DirectX version : 4.09.00.0904
16:39:08 : [cpu] AuthenticAMD [AMD Sempron(tm) Processor 2800+] 1 logical processor(s) at ~1603MHz.
16:39:08 : [cpu] Features utilized: fpu cmov mmx mmxext 3dnow 3dnowext sse sse2.
16:39:08 : [sys] Using 1 worker thread(s)
16:39:08 : [sys] using QPC / ACPI (PM Clock) timer (thread affinity: 0), frequency 3579545Hz
16:39:08 : [mem] physical memory detected (2097151K/2042996K)
16:39:08 : [mem] virtual memory detected (2097024K/2061032K)
16:39:08 : [mem] Trying to allocate memory pool (512000K)
16:39:19 : [zipfs] base.scs: mounted ok, 13902 entries [0x7d22218d]
16:39:19 : [ufs] registered symlink from /custom_build/de_de to /
16:39:19 : [zipfs] <mem-addr-file>: mounted ok, 3 entries [0x337d45b2]
16:39:19 : [ufs] Home directory: 'C:/Dokumente und Einstellungen/Mike/Eigene Dateien/18 WoS Extreme Trucker 2'.
16:39:19 : Profiles loaded (1).
16:39:19 : exec /home/config.cfg
16:39:19 : [sys] Executing /home/config.cfg ...
16:39:19 : uset g_profile "1"
16:39:19 : uset r_gamma "1.0"
16:39:19 : uset r_msaa "1"
16:39:19 : uset r_fullscreen "1"
16:39:19 : uset r_mode "1024x768x32x60"
16:39:19 : uset r_device "gl"
16:39:19 : uset g_developer "0"
16:39:19 : uset g_flyspeed "100.0"
16:39:19 : uset g_lang "de_de"
16:39:19 : uset g_colbox "0"
16:39:19 : uset g_cache_vlimit "16384"
16:39:19 : uset g_ignore_low_fps "1"
16:39:19 : uset g_minicon "0"
16:39:19 : uset g_console "0"
16:39:19 : uset g_texture_usage_stats "0"
16:39:19 : uset g_fps "0"
16:39:19 : uset g_stream_exts ".ogg;.mp3"
16:39:19 : uset ds8_mix_channels "2"
16:39:19 : uset ds8_mix_depth "16"
16:39:19 : uset ds8_mix_rate "44100"
16:39:19 : uset ds8_reverse_stereo "0"
16:39:19 : uset s_acceleration "0"
16:39:19 : uset s_mix_channels "2"
16:39:19 : uset s_mix_depth "16"
16:39:19 : uset s_mix_rate "44100"
16:39:19 : uset s_device "ds8"
16:39:19 : uset r_vsync "2"
16:39:19 : uset r_anisotropy_factor "0"
16:39:19 : uset r_texture_detail "2"
16:39:19 : uset i_device "di8"
16:39:19 : Selected language: de_de
16:39:19 : 18 WoS Extreme Trucker init ver.1.0 (rev. 29478)
16:39:20 : [gl] ICD OpenGL driver detected.
16:39:20 : [gl] Max anisotropy factor: 16.000000
16:39:20 : [gl] Detected NV4X rendering path
16:39:20 : [gl] driver: GeForce 6100/PCI/SSE2/3DNOW!
16:39:20 : [gl] vendor: NVIDIA Corporation
16:39:20 : [gl] version: 2.0.1
16:39:20 : [gl] GL extensions: GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_imaging GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shadow GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_clear_tag GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_timer_query GL_EXT_vertex_array GL_HP_occlusion_test GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_depth_clamp GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
16:39:20 : [gl] WGL extensions: <none>
16:39:20 : [dx9] Direct3D9 detected.
16:39:20 : [dx9] Number of adapters found: 1
16:39:20 : [dx9] Adapter #0: NVIDIA GeForce 6100 (nv4_disp.dll) [driver version: 6.14.10.8185]
16:39:20 : [dx9] Detected SM3X rendering path
16:39:20 : Setting UI reference mode to: 1680x1050...
16:39:20 : [gfx] Selected rendering device: gl
16:39:20 : [gfx] Trying to set 1024x768 32bpp 60Hz (fullscreen)
16:39:20 : [gl] CDS init: OK
16:39:20 : [gl] SetPixelFormat: OK (#8, color 32 bits, depth 24 bits).
16:39:20 : [gl] wglCreateContext: OK
16:39:20 : [gl] Max anisotropy factor: 16.000000
16:39:20 : [gl] Detected NV4X rendering path
16:39:21 : Game viewport set to: (window aspect ratio=1.33); viewport bounds=[left=0.00 right=1024.00 bottom=64.00 top=704.00]
16:39:21 : [di8] Joystick/GamePad/Wheel device: \bLogitech Attack 3
16:39:21 : [di8] Error disabling joystick autocenter (error code: 0x80004001).
16:39:21 : [snd] select device (ds8)
16:39:21 : [ds8] Available device : Primarer Soundtreiber ().
16:39:21 : [ds8] Available device : Realtek HD Audio output (RtkHDAud.sys).
16:39:21 : [ds8] Initialization OK.
16:39:21 : [weather] Weather subsystem inited (defs loaded).
16:39:21 : exit
16:39:21 : uset g_hud_visible "1"
16:39:21 : uset g_ui_mirrors "0"
16:39:21 : uset g_actor_cam "1"
16:39:21 : uset g_interior_fov "0"
16:39:21 : uset g_mirrors "0"
16:39:21 : uset g_rev_beep "1"
16:39:21 : uset g_atrans "1"
16:39:21 : uset g_mouse_control "0"
16:39:21 : uset g_joy_axis_look_leftright_dz "0.0"
16:39:21 : uset g_joy_axis_look_leftright "7"
16:39:21 : uset g_joy_axis_look_updown_dz "0.0"
16:39:21 : uset g_joy_axis_look_updown "7"
16:39:21 : uset g_steering_func_param "0.0"
16:39:21 : uset g_joy_axis_brake_dz "0.0"
16:39:21 : uset g_joy_axis_brake "1"
16:39:21 : uset g_joy_ff_gain "1.0"
16:39:21 : uset g_joy_axis_throttle_dz "0.0"
16:39:21 : uset g_joy_axis_throttle "1"
16:39:21 : uset g_joy_axis_ff "1"
16:39:21 : uset g_joy_axis_combine "1"
16:39:21 : uset g_joy_axis_steer_sens "0.6"
16:39:21 : uset g_joy_axis_steer_dz "0.0"
16:39:21 : uset g_joy_axis_steer "0"
16:39:21 : uset g_reflection "0"
16:39:21 : uset g_detail_veg "0"
16:39:21 : uset g_trackir "1"
16:39:21 : uset s_sfx_enabled "1"
16:39:21 : uset s_music_enabled "1"
16:39:21 : uset s_sfx_volume "1.0"
16:39:21 : uset s_music_volume "0.8"
16:39:21 : uset s_reverse_stereo "0"
16:39:21 : uset i_joystick1_id ""
16:39:21 : uset m_invert "0"
16:39:21 : uset m_sensitivity "0.33"
16:39:21 : uset m_filter "0"
16:39:21 : Active profile switched to [ID=01, index=00, name="Mike"].
16:39:22 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
16:39:22 : Loading resource server data ....
16:39:22 : Loading road data ....
16:39:22 : Loading terrain data ....
16:39:22 : Loading railing data ....
16:39:22 : Loading building data ....
16:39:22 : Loading model data ....
16:39:22 : Loading prefab data ....
16:39:22 : Loading sign data ....
16:39:22 : Loading traffic lights data ....
16:39:22 : Loading vegetation data ....
16:39:22 : Loading hinges data ....
16:39:22 : Loading stamp data ....
16:39:22 : Loading movers data ....
16:39:22 : Loading animated models ....
16:39:22 : Loading sound item data ....
16:39:22 : Loading live stream data ....
16:39:22 : Loading locations ....
16:39:22 : Loading mission data ....
16:39:23 : Map '/map/wood1.mbd' loading started ....
16:39:23 : Map successfully loaded.
16:39:23 : Map initialization started ....
16:39:30 : Map initialization finished.
16:39:30 : [weather] New location set (flow='wflow.montana'; daylight: from 7:00 to 19:00; sun/moon inclination=-40.00 degrees). Waiting for time init...
16:39:30 : [weather] Time set to 11:00. Initialization completed - ready to run.
16:40:20 : game
16:40:21 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
16:40:21 : Loading resource server data ....
16:40:21 : Loading road data ....
16:40:21 : Loading terrain data ....
16:40:21 : Loading railing data ....
16:40:21 : Loading building data ....
16:40:21 : Loading model data ....
16:40:21 : Loading prefab data ....
16:40:21 : Loading sign data ....
16:40:21 : Loading traffic lights data ....
16:40:21 : Loading vegetation data ....
16:40:21 : Loading hinges data ....
16:40:21 : Loading stamp data ....
16:40:21 : Loading movers data ....
16:40:21 : Loading animated models ....
16:40:21 : Loading sound item data ....
16:40:21 : Loading live stream data ....
16:40:21 : Loading locations ....
16:40:21 : Loading mission data ....
16:40:24 : Map '/map/wood1.mbd' loading started ....
16:40:24 : Map successfully loaded.
16:40:24 : Map initialization started ....
16:40:24 : Map initialization finished.
16:48:29 : exit
16:48:29 : uset g_hud_visible "0"
16:48:29 : uset g_ui_mirrors "0"
16:48:29 : uset g_actor_cam "1"
16:48:29 : uset g_interior_fov "0"
16:48:29 : uset g_mirrors "0"
16:48:29 : uset g_rev_beep "1"
16:48:29 : uset g_atrans "1"
16:48:29 : uset g_mouse_control "0"
16:48:29 : uset g_joy_axis_look_leftright_dz "0.0"
16:48:29 : uset g_joy_axis_look_leftright "7"
16:48:29 : uset g_joy_axis_look_updown_dz "0.0"
16:48:29 : uset g_joy_axis_look_updown "7"
16:48:29 : uset g_steering_func_param "0.0"
16:48:29 : uset g_joy_axis_brake_dz "0.0"
16:48:29 : uset g_joy_axis_brake "1"
16:48:29 : uset g_joy_ff_gain "1.0"
16:48:29 : uset g_joy_axis_throttle_dz "0.0"
16:48:29 : uset g_joy_axis_throttle "1"
16:48:29 : uset g_joy_axis_ff "1"
16:48:29 : uset g_joy_axis_combine "1"
16:48:29 : uset g_joy_axis_steer_sens "0.6"
16:48:29 : uset g_joy_axis_steer_dz "0.0"
16:48:29 : uset g_joy_axis_steer "0"
16:48:29 : uset g_reflection "0"
16:48:29 : uset g_detail_veg "0"
16:48:29 : uset g_trackir "1"
16:48:29 : uset s_sfx_enabled "1"
16:48:29 : uset s_music_enabled "1"
16:48:29 : uset s_sfx_volume "1.0"
16:48:29 : uset s_music_volume "0.8"
16:48:29 : uset s_reverse_stereo "0"
16:48:29 : uset i_joystick1_id ""
16:48:29 : uset m_invert "0"
16:48:29 : uset m_sensitivity "0.33"
16:48:29 : uset m_filter "0"
16:48:29 : Active profile switched to [ID=01, index=00, name="Mike"].
16:48:30 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
16:48:30 : Loading resource server data ....
16:48:30 : Loading road data ....
16:48:30 : Loading terrain data ....
16:48:30 : Loading railing data ....
16:48:30 : Loading building data ....
16:48:30 : Loading model data ....
16:48:30 : Loading prefab data ....
16:48:30 : Loading sign data ....
16:48:30 : Loading traffic lights data ....
16:48:30 : Loading vegetation data ....
16:48:30 : Loading hinges data ....
16:48:30 : Loading stamp data ....
16:48:30 : Loading movers data ....
16:48:30 : Loading animated models ....
16:48:30 : Loading sound item data ....
16:48:30 : Loading live stream data ....
16:48:30 : Loading locations ....
16:48:30 : Loading mission data ....
16:48:30 : Map '/map/wood1.mbd' loading started ....
16:48:31 : Map successfully loaded.
16:48:31 : Map initialization started ....
16:48:31 : Map initialization finished.
16:48:31 : [weather] New location set (flow='wflow.montana'; daylight: from 7:00 to 19:00; sun/moon inclination=-40.00 degrees). Waiting for time init...
16:48:31 : [weather] Time set to 11:00. Initialization completed - ready to run.
16:48:57 : quit
16:48:58 : [gl] Resetting gamma to original settings
16:48:58 : [gl] CDS shutdown: OK
16:48:58 : [weather] Shutting down weather subsystem...
16:48:58 : [sys] process shutdown


da oben die log suche hat nichts ergeben

ähm ist das ein lustiger zufall von zeichen das in der log smileys auftauchen oder was is ja krank lol :pillepalle:


Edit by Lisa90: Beiträge zusammengefügt, da Doppelosts und vor allem Dreifachposts nicht gestattet sind. Da dies der x. Regelverstoß ist wird nun eine 2-wöchige Sperre verhangen. Forenregeln lesen!
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Dienstag, 29. Mai 2012, 12:52

@EXTREME TRUCKER: Du solltest die Bearbeiten-Funktion verwenden, wenn dir nach dem Post noch etwas einfällt, da du sonst Probleme von oben bekommst, wenn du verstehst was ich meine. Steht auch in den Forenregeln ;)

Gehe jetzt bitte wieder in den Ordner von wo du die germantrucks.log hast und bearbeite dann die Datei "config.cfg" mit dem Editor.

Spoiler Spoiler

Quellcode

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70
71
# prism3d variable config data

uset g_minicon "0"
uset g_console "1"
uset g_trackir "1"
uset g_developer "1"
uset g_cargo_sort "0"
uset g_save_idx "119"
uset g_mouse_control "0"
uset g_steering_func_param "0.0"
uset g_joy_axis_brake_dz "0.0"
uset g_joy_axis_brake "7"
uset g_joy_ff_gain "1.0"
uset g_joy_axis_throttle_dz "0.0"
uset g_joy_axis_throttle "7"
uset g_joy_axis_ff "0"
uset g_joy_axis_combine "0"
uset g_joy_axis_steer_sens "0.6"
uset g_joy_axis_steer_dz "0.0"
uset g_joy_axis_steer "7"
uset g_tutorial "0"
uset g_mirrors "1"
uset g_fatigue "1"
uset g_police "1"
uset g_subtitles "0"
uset g_clock_24 "1"
uset g_quality "2"
uset g_reflection "1"
uset g_mph "0"
uset g_atrans "1"
uset g_flyspeed "100.0"
uset g_lang "de_de"
uset g_colbox "0"
uset r_gamma "1.0"
uset r_path "22"
uset r_msaa "4"
uset r_fullscreen "1"
uset r_mode "1680x1050x32x0"
uset r_device "gl"
uset r_driver "gl"
uset g_detail_veg "2"
uset g_texture_usage_stats "0"
uset g_fps "0"
uset g_stream_exts ".ogg;.mp3"
uset ds8_mix_channels "2"
uset ds8_mix_depth "16"
uset ds8_mix_rate "44100"
uset ds8_reverse_stereo "0"
uset s_acceleration "1"
uset s_mix_channels "2"
uset s_mix_depth "16"
uset s_mix_rate "44100"
uset s_sfx_enabled "1"
uset s_music_enabled "1"
uset s_sfx_volume "1.0"
uset s_music_volume "0.36"
uset s_reverse_stereo "0"
uset s_device "ds8"
uset r_vsync "1"
uset r_quirks "0"
uset r_anisotropy_factor "0.5"
uset r_texture_detail "0"
uset i_force_gain "1.0"
uset i_feedback "1"
uset i_joystick2 "-1"
uset i_joystick1 "-1"
uset i_deadzone "0.0"
uset i_device "di8"
uset m_invert "0"
uset m_sensitivity "0.33"
uset m_filter "0"


Folgende Einträge schreibst du dann mal in folgendes um:

Quellcode

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2
uset r_device "gl"
uset r_driver "gl"


Quellcode

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2
uset r_device "dx9"
uset r_driver "dx9"

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