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Gts stürtz ab

Antworten im Thema: 12 » Der letzte Beitrag (20. Mai 2012, 10:20) ist von NIRVANA.

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NIRVANA

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1

Samstag, 12. Mai 2012, 17:28

Gts stürtz ab

ich habe mir vorkurzen gts die gold edition mit uk und ats geholt ja und da hab ich einfach mal angefangen zu spielen mir ist aufgefallen immer wenn ich in nürnber oder kiel bin stürtzt das spiel ab habe keine map mod drinne nur lkw und trailer mods

achja es ist die version 1.30


Edit by Lisa90: Habe deine Beiträge zusammengefügt, da Doppelposts nicht gestattet sind. Du kann deine Beiträge innerhalb von 24 Stunden bearbeiten insofern noch niemand anderes etwas nach dir geschrieben hat. Lies die Forenregeln durch!

Meas

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2

Samstag, 12. Mai 2012, 17:39

Eine version 1.30 gibt es (nach meinem Wissensstand) nicht,wenn nur 1.32... Und bitte poste mal die Log,was das ist und wie man es richtig macht erfährst du hier:
[Tipp] Germantrucks-"LOG" posten
MFG Markus

>>>Forenregeln<<<
[Tipp] Germantrucks-"LOG" posten
[Tipp] ETS2-"LOG" posten

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merlinita

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3

Samstag, 12. Mai 2012, 17:41

die map mods sind eh meistens die unschuldigsten, am alleröftesten liegt es an nem trailer und ab und wann auch an nem lkw, nimm einfach alles raus, guck dann ob es noch crasht und füge die sachen einzeln ein und teste immer wieder sobald es dann wieder crasht weisst du welches addon der bösewicht war oder du postest ne log da kann man es meistens auch erkennen

lg

ActrosMP3

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4

Samstag, 12. Mai 2012, 18:08

Ich kann jetzt schon sagen, dass GTS ein Problem damit hat, die Stokes.dds zu finden. Das tritt meistens bei den Trailern auf, die nicht für jede Firma einen Skinn haben, sondern einen "Gemeinschaftsskinn". Wenn man den Trailer entfernt, müsste es wieder gehen.
Das Leben ist zu kurz um es mit Scania zu verschwenden..

NIRVANA

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5

Sonntag, 13. Mai 2012, 09:28

man seit ihr schnell :D ich packe erstmal alle mods aus und packe sie einzelnt ein habe ja noch nit viele mods drinne =D ^^ danke euch


kaum 5min gebraucht und hab den fehler gefunden es war ein trailer hab ich jetzt raus gekickt :headbang: :headbang:

kann ich aber jetzt ne anderen trailer mod dafür reinpacken oder muss

ich wieder befürchten das es wieder abschmiert danke euch nochmal


Edit by Teddybaerin: Ich habe Deine Beiträge mal wieder zusammengefügt. Bitte achte drauf, Doppelpost sind nicht erlaubt!

merlinita

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6

Sonntag, 13. Mai 2012, 09:40

keine doppelposts, sonst schimpfen die admins, es kommt immer auf das trailerpack an, ob es fehlerfrei ist oder nicht, deswegen kann ich dir das ned sagen^^ just try

NIRVANA

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7

Sonntag, 13. Mai 2012, 09:49

oh sorry für den doppelposts ;( und danke dir

Streetsurfer

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8

Sonntag, 13. Mai 2012, 11:17

Die Frage ist ja,warum ist das Game abgestüzt.
Lag es an ner Frachtzuweisung ?
War ein Trailer doppelt drin ?
Passt eine Company Look variante nicht ?
.....usw.

Verschiedene Fehler die verschiedene lösungen erfordern.
Man kann also nicht von vorn herein sagen,ob bei dir ein anderer Trailer funzt,oder auch nen fehler verursacht.
Schön wäre ne log gewesen,dann hätte man dir sagen können was der fehler war und worauf du beim nächsten Trailer event achten musst. Aber so....

NIRVANA

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9

Freitag, 18. Mai 2012, 20:29

ja hallo zusammen ich hab mal wieder nene problem undzwar ich muss nach hannover fahren aber es stürztt wieder ab wenn ich kurz vor hannover boin kann mir jemand mal bitte helfen

Spoiler Spoiler

******** : log created on : Friday May 18 2012 @ 20:24:39
20:24:39 : [sys] running on x86 / Windows 7 (version 6.1) /
20:24:39 : [sys] DirectX version : 4.09.00.0904
20:24:39 : [cpu] GenuineIntel [Intel(R) Core(TM) i5 CPU M 480 @ 2.67GHz] at ~2660MHz.
20:24:39 : [cpu] Features utilized: fpu cmov mmx sse sse2.
20:24:39 : [sys] using QPC / unknown timer (thread affinity: 1), frequency 2597695Hz
20:24:39 : [mem] physical memory detected (4051524K/2110528K)
20:24:39 : [mem] virtual memory detected (2097024K/2028616K)
20:24:39 : [mem] Trying to allocate memory pool (819200K)
20:24:53 : [zipfs] base.scs: mounted ok, 13083 entries [0xdb904d54]
20:24:53 : [ufs] registered symlink from /custom_build/de_de to /
20:24:53 : [zipfs] <mem-addr-file>: mounted ok, 9 entries [0x69da09d0]
20:24:53 : [ufs] Home directory: 'C:/Users/Marcel/Documents/German Truck Simulator'.
20:24:53 : Mounting extra package: C:/Users/Marcel/Documents/German Truck Simulator/mod/777.scs
20:24:53 : [zipfs] 777.scs: mounted ok, 5 entries [0xf9f76692]
20:24:53 : Mounting extra package: C:/Users/Marcel/Documents/German Truck Simulator/mod/ETS-ATS_flarepack_by_Samson_ti.scs
20:24:53 : [zipfs] ETS-ATS_flarepack_by_Samson_ti.scs: mounted ok, 331 entries [0xbcf3ac25]
20:24:53 : Mounting extra package: C:/Users/Marcel/Documents/German Truck Simulator/mod/GTS_fh440.scs
20:24:53 : [zipfs] GTS_fh440.scs: mounted ok, 159 entries [0x9916aaba]
20:24:53 : Mounting extra package: C:/Users/Marcel/Documents/German Truck Simulator/mod/Interieur New Scania.scs
20:24:53 : [zipfs] Interieur New Scania.scs: mounted ok, 160 entries [0x6a69b05d]
20:24:53 : Mounting extra package: C:/Users/Marcel/Documents/German Truck Simulator/mod/Lindecistern.scs
20:24:53 : [zipfs] Lindecistern.scs: mounted ok, 77 entries [0x177caa70]
20:24:53 : Mounting extra package: C:/Users/Marcel/Documents/German Truck Simulator/mod/MAN_TGS_4x2_ENERGROM_EDITION_for_GTS_1.02.scs
20:24:53 : [zipfs] MAN_TGS_4x2_ENERGROM_EDITION_for_GTS_1.02.scs: mounted ok, 40 entries [0xb980e181]
20:24:53 : Mounting extra package: C:/Users/Marcel/Documents/German Truck Simulator/mod/MapATS_v3_2_light .scs
20:24:54 : [zipfs] MapATS_v3_2_light .scs: mounted ok, 1801 entries [0xb6460d1f]
20:24:54 : Mounting extra package: C:/Users/Marcel/Documents/German Truck Simulator/mod/MegaFlarePackV3byHaraldV70VCB.scs
20:24:54 : [zipfs] MegaFlarePackV3byHaraldV70VCB.scs: mounted ok, 470 entries [0x5c938adf]
20:24:54 : Mounting extra package: C:/Users/Marcel/Documents/German Truck Simulator/mod/Mercedes Benz .scs
20:24:54 : [zipfs] Mercedes Benz .scs: mounted ok, 128 entries [0xaadb1cde]
20:24:54 : Mounting extra package: C:/Users/Marcel/Documents/German Truck Simulator/mod/papas.scs
20:24:54 : [zipfs] papas.scs: mounted ok, 48 entries [0xb6aaf8fb]
20:24:54 : Mounting extra package: C:/Users/Marcel/Documents/German Truck Simulator/mod/schmitz_s.ki.scs
20:24:54 : [zipfs] schmitz_s.ki.scs: mounted ok, 49 entries [0xa62ecbfb]
20:24:54 : Mounting extra package: C:/Users/Marcel/Documents/German Truck Simulator/mod/Steering_wheel_logos_convert_to_GTS_ATS_by_Harald-V70-VCB.scs
20:24:54 : [zipfs] Steering_wheel_logos_convert_to_GTS_ATS_by_Harald-V70-VCB.scs: mounted ok, 63 entries [0xb618a217]
20:24:54 : Mounting extra package: C:/Users/Marcel/Documents/German Truck Simulator/mod/zXXz_Logtrailers.scs
20:24:54 : [zipfs] zXXz_Logtrailers.scs: mounted ok, 78 entries [0xa76a073d]
20:24:54 : Mounting extra package: C:/Users/Marcel/Documents/German Truck Simulator/mod/zZz daLuzi-skins-FERTIG (Reefer).scs
20:24:54 : [zipfs] zZz daLuzi-skins-FERTIG (Reefer).scs: mounted ok, 48 entries [0x6732e943]
20:24:54 : Mounting extra package: C:/Users/Marcel/Documents/German Truck Simulator/mod/zzzz_DAF-Bretange-Expressv03a.scs
20:24:54 : [zipfs] zzzz_DAF-Bretange-Expressv03a.scs: mounted ok, 69 entries [0xa2bc24fc]
20:24:54 : exec /home/config.cfg
20:24:54 : [sys] Executing /home/config.cfg ...
20:24:54 : uset g_minicon "0"
20:24:54 : uset g_console "0"
20:24:54 : uset g_trackir "1"
20:24:54 : uset g_developer "0"
20:24:54 : uset g_cargo_sort "0"
20:24:54 : uset g_save_idx "2"
20:24:54 : uset g_mouse_control "1"
20:24:54 : uset g_steering_func_param "0.17"
20:24:54 : uset g_joy_axis_brake_dz "0.0"
20:24:54 : uset g_joy_axis_brake "7"
20:24:54 : uset g_joy_ff_gain "1.0"
20:24:54 : uset g_joy_axis_throttle_dz "0.0"
20:24:54 : uset g_joy_axis_throttle "7"
20:24:54 : uset g_joy_axis_ff "0"
20:24:54 : uset g_joy_axis_combine "0"
20:24:54 : uset g_joy_axis_steer_sens "0.6"
20:24:54 : uset g_joy_axis_steer_dz "0.0"
20:24:54 : uset g_joy_axis_steer "7"
20:24:54 : uset g_tutorial "0"
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20:24:54 : German Truck Simulator init ver.1.31 (rev. 26665)
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20:24:55 : [gl] driver: AMD Radeon HD 6530M
20:24:55 : [gl] vendor: ATI Technologies Inc.
20:24:55 : [gl] version: 4.0.10207 Compatibility Profile Context
20:24:55 : [gl] GL extensions: GL_AMDX_debug_output GL_AMDX_vertex_shader_tessellator GL_AMD_conservative_depth GL_AMD_debug_output GL_AMD_draw_buffers_blend GL_AMD_name_gen_delete GL_AMD_performance_monitor GL_AMD_sample_positions GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_shader_stencil_export GL_AMD_texture_cube_map_array GL_AMD_texture_texture4 GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles GL_AMD_vertex_shader_tessellator GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_snorm GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_meminfo GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_compression_3dc GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_copy_buffer GL_EXT_copy_texture GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_histogram GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_subtexture GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_buffer_object_rgb32 GL_EXT_texture_compression_bptc GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_snorm GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_explicit_multisample GL_NV_float_buffer GL_NV_half_float GL_NV_primitive_restart GL_NV_texgen_reflection GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_multi_draw_arrays GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
20:24:55 : [gl] GL_max_texture_size: 16384
20:24:55 : [gl] taking advantage of 'GL_multitexture'
20:24:55 : [gl] Sampler count: 8
20:24:55 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_fragment_program'
20:24:55 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_mirrored_repeat'
20:24:55 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_border_clamp'
20:24:55 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_compression'
20:24:55 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_compression_s3tc'
20:24:55 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_cube_map'
20:24:55 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_env_crossbar'
20:24:55 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_env_combine'
20:24:55 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_rectangle'
20:24:55 : [gl] taking advantage of 'GL_transpose_matrix'
20:24:55 : [gl] taking advantage of 'GL_vertex_buffer_object'
20:24:55 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_vertex_program'
20:24:55 : [gl] Vertex attribute count: 16
20:24:55 : [gl] taking advantage of 'GL_shader_objects'
20:24:55 : [gl] taking advantage of 'GL_vertex_shader'
20:24:55 : [gl] taking advantage of 'GL_fragment_shader'
20:24:55 : [gl] taking advantage of 'GL_ATI_fragment_shader'
20:24:55 : [gl] taking advantage of 'GL_draw_buffers'
20:24:55 : [gl] taking advantage of 'GL_ATI_texture_env_combine3'
20:24:55 : [gl] taking advantage of 'GL_blend_color'
20:24:55 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_compiled_vertex_array'
20:24:55 : [gl] taking advantage of 'GL_draw_range_elements'
20:24:55 : [gl] taking advantage of 'GL_rescale_normal'
20:24:55 : [gl] taking advantage of 'GL_secondary_color'
20:24:55 : [gl] taking advantage of 'GL_separate_spcular_color'
20:24:55 : [gl] taking advantage of 'GL_texture3D'
20:24:55 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_edge_clamp'
20:24:55 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_env_add'
20:24:55 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_filter_anisotropic'
20:24:55 : [gl] Max anisotropy factor: 16
20:24:55 : [gl] taking advantage of 'GL_generate_mipmap'
20:24:55 : [gl] taking advantage of 'GL_framebuffer_object'
20:24:55 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_extensions_string'
20:24:55 : [gl] WGL extensions: WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_pixel_format WGL_ATI_pixel_format_float WGL_ARB_pixel_format_float WGL_ARB_multisample WGL_EXT_swap_control WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_render_texture WGL_ARB_make_current_read WGL_EXT_extensions_string WGL_ARB_buffer_region WGL_EXT_framebuffer_sRGB WGL_ATI_render_texture_rectangle WGL_EXT_pixel_format_packed_float WGL_I3D_genlock WGL_NV_swap_group WGL_ARB_create_context WGL_AMD_gpu_association WGL_AMDX_gpu_association WGL_ARB_create_context_profile WGL_NV_float_buffer
20:24:55 : [gl] taking advantage of 'WGL_EXT_swap_control'
20:24:55 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_pixel_format'
20:24:55 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_multisample'
20:24:55 : [gl] Detected support for 8x anti-aliasing.
20:24:55 : [gl] Detected support for 4x anti-aliasing.
20:24:55 : [gl] Detected support for 2x anti-aliasing.
20:24:55 : [gl] Detected support for 1x anti-aliasing.
20:24:55 : Rendering path available: GL1X
20:24:55 : Rendering path available: ARB1
20:24:55 : Rendering path available: R2XX
20:24:55 : Rendering path available: ARB2
20:24:55 : Rendering path available: GL2X
20:24:55 : [dx9] Direct3D9Ex detected.
20:24:55 : [dx9] Number of adapters found: 1
20:24:55 : [dx9] Adapter #0: AMD Radeon HD 6530M (aticfx32.dll) [driver version: 8.17.10.1043]
20:24:55 : Rendering path available: SM2X
20:24:55 : Rendering path available: SM3X
20:24:56 : [gl] CDS init: OK
20:24:56 : [gl] SetPixelFormat: OK (14, color 32 bits, depth 24 bits).
20:24:56 : [gl] wglCreateContext: OK
20:24:56 : [gl] OpenGL framebuffer context init OK
20:24:56 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck0.tobj)
20:24:56 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck1.tobj)
20:24:56 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck2.tobj)
20:24:56 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck3.tobj)
20:24:56 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck4.tobj)
20:24:56 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck5.tobj)
20:24:56 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck6.tobj)
20:24:56 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck7.tobj)
20:24:56 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck8.tobj)
20:24:56 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck9.tobj)
20:24:56 : [gfx] Created drawable (/procedural/dashboard.tobj)
20:24:56 : [gfx] Created drawable (/procedural/close_mirror.tobj)
20:24:56 : [gfx] Created drawable (/procedural/far_mirror.tobj)
20:24:56 : [gfx] Created drawable (/procedural/vehicle_env.tobj)
20:24:56 : [gfx] Created drawable (/procedural/generic_env.tobj)
20:24:56 : [gfx] Created drawable (/procedural/water_env.tobj)
20:24:56 : [gfx] Created drawable (/procedural/ocean_env.tobj)
20:24:56 : Setting UI reference mode to: 1152x864...
20:24:56 : [snd] select device (ds8)
20:24:56 : [ds8] Available device : Primärer Soundtreiber ().
20:24:56 : [ds8] Available device : Lautsprecher (Realtek High Definition Audio) ({0.0.0.00000000}.{3089a975-71f5-4901-93c3-bddb2577a62c}).
20:24:56 : [ds8] Initialization OK.
20:24:56 : g_ui_recache
20:24:56 : exit
20:24:58 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
20:24:58 : Loading city data ....
20:24:58 : Loading cargo descriptions ....
20:25:02 : game
20:25:02 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
20:25:10 : Loading resource server data ....
20:25:10 : Loading road data ....
20:25:10 : Loading terrain data ....
20:25:10 : Loading railing data ....
20:25:10 : Loading building data ....
20:25:10 : Loading model data ....
20:25:10 : [fs] Unable to open file for reading. (/model/passageiros/7/passageiros.pmd)
20:25:10 : [ld] failed to open /model/passageiros/7/passageiros.pmd
20:25:10 : Loading prefab data ....
20:25:10 : Loading sign data ....
20:25:10 : Loading traffic lights data ....
20:25:10 : Loading vegetation data ....
20:25:10 : Loading hinges data ....
20:25:10 : Loading stamp data ....
20:25:10 : Loading movers data ....
20:25:10 : Loading animated models ....
20:25:10 : Loading sound item data ....
20:25:10 : Loading live stream data ....
20:25:10 : Loading cargo data ....
20:25:10 : Loading company data ....
20:25:10 : Loading city data ....
20:25:10 : Loading cargo descriptions ....
20:25:10 : Map '/map/germany.mbd' loading started ....
20:25:10 : Map successfully loaded ....
20:25:11 : Starting the saved game (/home/save/1) ...
20:25:28 : Creating save-game file (/home/save/1/game.sii) ...
20:25:32 : exit
20:25:32 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
20:25:32 : Loading city data ....
20:25:32 : Loading cargo descriptions ....
20:25:34 : quit
20:25:34 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck0.tobj)
20:25:34 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck1.tobj)
20:25:34 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck2.tobj)
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20:25:34 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck4.tobj)
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20:25:34 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck6.tobj)
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20:25:34 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/generic_env.tobj)
20:25:34 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/vehicle_env.tobj)
20:25:34 : [gl] Context shutdown
20:25:36 : [gl] CDS shutdown: OK
20:25:36 : [sys] process shutdown

HarGud38

Gigaline-Fahrer

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10

Samstag, 19. Mai 2012, 19:54

Hi Nirvana,

mal eine Frage warum nimmst Du 2 Flare Pack?

Wenn Du mein MegaFlare Pack nimmst ist das andere auch schon von ETS mit drinnen.

kannst Du das hier rausschmeißen

Zitat

20:24:53 : Mounting extra package: C:/Users/Marcel/Documents/German Truck Simulator/mod/ETS-ATS_flarepack_by_Samson_ti.scs
20:24:53 : [zipfs] ETS-ATS_flarepack_by_Samson_ti.scs: mounted ok, 331 entries [0xbcf3ac25]
Mit friedlichen Grüßen
Harald

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