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[Tutorial] Multimats

Antworten im Thema: 0 » Der letzte Beitrag (14. März 2011, 22:41) ist von GPunkt™.

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Montag, 14. März 2011, 22:41

[Tutorial] Multimats

von Ventures87

Hinzufügen Multiplizieren mat-Dateien zu Trailer pmd's Tutorial für
Euro Truck Simulator

Programme erforderlich:
-Zmodeler 2,11 ETS ohne Filter
Erster Release-Version mit 2,11 nur Convoy und TS / ALH Filter.
Ich habe nie getestet mit neueren Versionen und weiß nicht, ob es dort auch korrekt funktioniert .
-Hex-Editor-Programm
Für dieses Tutorial habe ich Hex-Editor MX. Es funktioniert auf jedem anderen Hex-Editor Programm.
Dateitypen bearbeiten, um
. pmd
PMD-Datei enthält alle Informationen über Aussehen, Varianten, Farbpaletten,
Graf von Mesh-Teile etc.
Ordner verwenden, um
Trailer Ordner
/ Fahrzeug / trailer_eu / xxxxx (xxxxx hängt davon ab, wie Sie Ihren Namen Anhänger
Ordner)
Benötigte Dinge
- Ready-to-Export Trailermodel
- Alle notwendig. DDS-Dateien
WICHTIGER HINWEIS
Dieses Tutorial funktioniert nur für Anhänger, die das Setup in Zmodeler haben
wie die SCS Container-Trailer (TBase, heel.up, heel.down, Kollision)
Für alle anderen Varianten Anhänger-und Lkw-Innenausstattung, Räder usw. wird dies nicht
arbeiten, weil durch die Varianten dieser Modelle mehr Prüfsumme der Grundlage
Änderungen sind notwendig, die zu lange in einem Tutorial erklärt werden.
Schritt 1
Material-Setup, Pfad Origin, Farbpaletten
Öffnen Sie den Material-Editor in Zmod und Setup Ihres Materials benötigt:
1. Neues Material
2. Benennen Sie, wie Sie wollen
3. Laden Sie die. DDS-Datei nicht
Sie werden nur Setup Materialien für ONE Lackierung, so dass für die Skinchanging Werkstoff (e)
Sie laden die plain.dds in.
Nun mit der rechten Maustaste auf Ihrem amin-Root-Dummy (auf SCS-Modelle als "Anhänger")
Und klicken Sie auf "Proberties" im Kontextmenü.
Bearbeiten Sie die "Path Origin", um Ihre Anhänger Verzeichnis / Fahrzeug / trailer_eu / xxxxxx (xxxxxx
hängt von Ihrem Anhänger Ordner-Namen)
Legen Sie die Farbpaletten für 10 (Container-Trailer ist mit 10 aussieht (skinvariants)
Hier ist, wie es aussieht wie in einem Beispiel:

Nachdem Sie das getan, Exportieren Sie Ihre Anhänger und aktivieren Sie lesen / schreiben, pmc, pmd, Matte und
Tobj.
Wählen Sie TS / ALH Version.

Schritt 2
Bearbeitung exportiert werden. Pmd-Datei für die Arbeit im Spiel.
Öffnen Sie die trailer.pmd von der ursprünglichen SCS Container und Trailer Marke zeigte auf
das Bild:

Kopieren Sie jetzt Ihre exportiert trailer.pmd und markieren Sie öffnen auch dort die gleiche Rolle (gleiche
Start-und Endposition der Markierung) und einfügen.
Das ist alles.
Jetzt müssen Sie nur noch Setup-Matte und Tobj-Dateien für die anderen 9 Felle von Hand.
Und ändern Sie die matnames im pmd für die anderen Skins.
Beispiel:
Exportiert und fixiert. Pmd:

Fixed Matte Namen zu haben, verschiedene Skins

HINWEIS: Diese matnames sind nur Beispiele, um Ihnen die Grundlagen, können Name, den Sie
verkaufen, wie Sie wollen.
Zur besseren der Matte und Tobj Dateien Anwendung, hier ist endlich eine Liste, die im Blick, ist
die pmd.

Plain
Lkwlog
Posped
Tradeaux
Trameri
Transinet
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