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[Tutorial] Skinner-Guide

Antworten im Thema: 43 » Der letzte Beitrag (Mar 16th 2014, 11:55pm) ist von der_prinz.

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Wheeli

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21

Sunday, October 21st 2012, 1:56pm

Ach, sorry, hab mich Vertippelt, meinte ja Mods :dash:
Ansonsten also Richtig Gemacht alles ?

kk31

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22

Sunday, October 21st 2012, 2:01pm

Du musst die als ungepackte ZIP-Datei machen und die Verzeichnisstruktur muss genauso wie in der Base enthalten sein.

Wheeli

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23

Sunday, October 21st 2012, 2:17pm

Die Ordner sind alle so Geblieben, hab nur an der dds Gepinselt.
Also das ganze nicht als rar packen und den ordner dann umbennen ? Steh grad auf´n Schlauch 8|

kk31

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Wheeli

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25

Sunday, October 21st 2012, 2:31pm

Wußte doch ich Hirni hab was Falsch gemacht :dash:
Danke dir :thumbup:

This post has been edited 2 times, last edit by "Wheeli" (Oct 21st 2012, 2:43pm)


Wheeli

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26

Monday, October 22nd 2012, 10:27am

Einen hab ich aber doch noch, das steht nämlich auch nicht im Skinner Guide drin, welches Format ist wieder zu nehmen beim zurückschpeichern mit dem DXTBmp


Ich Frage deshalb, weil ich gestern einige LKW´s mit Farbpixeln durch die gegend hab Fahren sehen, und nur beim Vorbeifahren sah man die normale Textur.

21Seconds

TS24 - Freund

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27

Monday, October 22nd 2012, 11:56am

Du Solltest es als DDS DXT 5 Abspeichern


Ich werde Keinen PN Support Geben, Geiz ist Geil "Zitat: Joggi"


Wheeli

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28

Monday, October 22nd 2012, 1:02pm

Und wieder Besten Dank :thumbup:

Bocnews

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29

Tuesday, November 13th 2012, 11:33am

Hallo

Eine Frage wie kann ich einen Trailer skinnen. Zugmaschine geht ja schon da wir eine Skinvorlage haben nur eben wollen wir den passenden Trailer erstellen. Nicht nur Färben sondern wie bei der Zugmachine einen selber erstellen. Könnt ihr uns bitte da weiter helfen?

Wheeli

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30

Monday, January 14th 2013, 1:23pm

Zum Trailer skinnen hätte ich auch noch mal ne Fragem und zwar wegen dem Zurück Packen.
Muß ich immer das ganze Riesen Packet in den Mod Ordner packen oder gibt´s ne Möglichkeit das ich nur den Ordner wo der Trailer drin ist in den Mod ordner zu packen.

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