Probleme bei Interior Änderungen
Nabend zusammen
seit Monaten versuhe ich das eingeldich Interior von meinem R700 gegen das Standard interior von Scania zu ersetzen. Ständig hab ich irgend welche unerklärlichen Fehler drin.
Im Material Ordner ist der Pfad : "/vehicle/truck/sacnia_r700_new/interior/materials" angebgen.
Beim exportiern schreibt mit der Z-Mod igrendwelche nicht von mit gewollten endungen an die MAt Dateien.
Im Z-Mod selbst setht als Fehlermeldung
"/vehicle/truck/scania_r700_new/interior/materials" path-container was specified for material with custom state variants: "8db28151623209fab4215c685f9d6c07b42a8e_Look2". Ensure this is intended configuration.
"/vehicle/truck/scania_r700_new/interior/materials" path-container was specified for material with custom state variants: "model_18_leather_beige_Stream2". Ensure this is intended configuration.
Wie kommen die Anhängsel "Look_2" sowie "Stream 2" zustande und wie kann ich dies vermeiden?
Allzeit eine Handbreit Teer unterm Reifen und einen Handbreit Luft zwischen Trailer und Brücke
Path-Container wurde für Material mit benutzerdefinierten Statusvarianten angegeben...Stellen Sie sicher, dass diese Konfiguration beabsichtigt ist...google translate
Oben rechts bei "Scene nodes browser / Structure / Custom scene state" das ist doch ein button wo drauf steht "Look" mit 2 varianten look1,look2..
Kann sein das beim exportieren er die mat anders schreibt, sonst die mat. rüberkopieren.
Oder wenn nicht benötigt vorher " Look " anklicken und über "Delete State" entfernen und exportieren, schauen was Passiert....
Gegenfrage...
Sieht das Interior im Spiel komisch aus oder gibt ETS2 eine Fehlermeldung?
Die Meldung vom Zmod ist keine Fehlermeldung.
Das ist lediglich ein "Hinweis", dass du prüfen sollst ob Look-Zuweisung des Materials korrekt ist.
Gruss Trucker98 aka. Actros4165
Ich gebe keinen technischen Support per PN! Dafür ist der entsprechende Bereich des Forums da....
Wenn der Z-Mod noch "Look1" oder "Look2" an den Namen der Mat anhängt, dann ist das in den "Material Properties" der jeweiligen Mat unter "Material States" auch so hinterlegt.
Wenn dann in der .pmg kein "Look1" oder "Look2" bei den Varianten existiert, gibt es beim Speichern diese Meldung, weil die Mat nicht zugeordnet werden kann.
Nein, das ist falsch.
Diese meldung gibt es nur, wenn es einen Look gibt.
In der Mat kann das ruhig hinterlegt sein, solange es keinen fest eingetragenen Look gibt, weißt der Zmod da auch nicht drauf hin.
Wie bereits erwähnt...
Diese Meldung ist ein Hinweise, damit du nicht fälschlicherweise Looks definierst, obwohl du das nicht willst.
Gruss Trucker98 aka. Actros4165
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