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WIP ETS2Egypt Addon Version 2.0

Antworten im Thema: 176 » Der letzte Beitrag (8. Mai 2018, 16:59) ist von Suchtender.

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Papa77

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Montag, 26. Dezember 2016, 16:55

dir auch ein frohes gesegnetes fest rusty
deine arbeit ist immerwider super anzuschauen weider so

Suchtender

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Donnerstag, 29. Dezember 2016, 10:04



naja Urlaub war das keiner, eher ARbeit.

aber trotzdem, guten Morgen Euch, und ein schönes "Restjahr" sowie einen guten Rutsch

aus dem neuem Niltal.

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Mittwoch, 4. Januar 2017, 17:36


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Micha76

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Donnerstag, 5. Januar 2017, 08:26

Hallo.... Ich wünsche dir erstmal alle Gute fürs neue Jahr....

Dein Video ist ja mal wieder sehr geil.... Danke für die tollen Einblicke in deine Arbeit.... :)

Doof is nur man kann nichts Kritisieren :D :D

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Montag, 12. Juni 2017, 10:24

So,

wie Ihr sicherlich mitbekommen habt, war die letzte Zeit viel los.

nicht nur das es SCS gefiel, statt mal DX Aktualisierung zu bringen, wieder die Modellformate zu ändern, und damit eine Unmasse an Problemen und Arbeiten auftauchten.
Sondern auch das ich eigentlich aus privaten Zeitgründen, die Egypt 2.0 einstellen wollte.

es treibt einen aber irgendwie immer wieder der innere Schweinehund zurück, der sagt. "hey, du musst weiterbaun so kannste das ja nicht lassen"

da stecke ich nun grad drin.

wer es verfolgt hat:
es dauerte keine 8 Stunden, bis meine 2.0 Alpha, die ich auf Grund der Entscheidung das ich eigentlich aufhören wollte, an die Community gab, auf mehreren Seiten
und von mehreren Leuten geklaut, und zu erneutem Download gestellt wurde.

aus dem Grunde, bleibt der Mod jetzt hier erst mal privat.
OB ES - udn WIE ES später mal, eine Möglichkeit geben wird ihn zu beziehen

darüber mache ich mir Gedanken.
im Moment, belasse ich das erst mal so.

auf jeden Fall aber, geht es weiter.

wer mag, darf gern reinschaun was sich verändert hat

massive Umbaumaßnahmen + Optimierungen in Cairo, liegen nun hinter mir
die Straßenschilder sind hinzugekommen
nahezu sämtliche Bürgersteige wurden getauscht in ein neues, performanceschonenderes und hübscheres, stimmigeres Modell
ebenfalls einige Optimierungen
leere Stellen wurden gefixt,
mehrere Busse wurden umbearbeitet, polygonreduziert und natürlich nun egyptenlike "geskinnt",
eigentlich nahezu als Modell fast neu gebaut :D

und vieles vieles mehr.

einen kleinen Überblick, gibt e shier:


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king-man

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Samstag, 17. Juni 2017, 08:27

Schön wieder was von dir zu hören :)
Sauerei mit dem elenden geklaue... :thumbdown:

Würde mir wünschen in der Wüste was.... stimmigeres zu haben als eine 3 spurige perfekte Autobahn... Schlaglöcher, unebenheiten....Sand auf der straße... Aber du machst das schon, dass es Fotorealistisch wird :thumbsup:
Gute Fahrt und immer die Augen auf die Straße richten :thumbsup:

Papa77

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Samstag, 17. Juni 2017, 13:57

Hallo rusty
Ich finds gelinde gesagt scheiße was man mit deiner map gemacht hat ich hatte schon alles vorbereitet für den download(promods akt) dann lese ich das hier
Ich dachte das du das machst mit der schutzgebür was mal diskutiert wurde
zum video super klasse anzusehen echt mehr kann ich nicht sagen ich bin nur am staunen und am guggen
Ich habe das jetzt schon 5mal angeguggt und sehe immernoch was neues
Was ich mal fragen wollte was iss aus der schotterpiste geworten die über das plateau gehen sollte :hmm:

Suchtender

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Samstag, 17. Juni 2017, 15:55

Hallo ihr 2

zuerst mal Danke für die lobenden Worte.

@ Papa: Das Plateau ist nach wie vor in Arbeit ,ist noch lange nicht Final.
Erst diese Woche entstanden die Felsengräber hinter der Khafre Pyramide....

d.h. das ist noch lange nichts gestorben, nur dauert alles halt seine Zeit.

@ King-Man

Du glaubst doch nicht wirklich, das ich mit der WÜste SO zufrieden bin ?
... zuerst mal muß Strecke und Routenführung stehen, - danach folgen dei Details, dafür hatte ich doch DORT noch gar keine Zeit.

und warum ich mich so entschied, und meine Arbeit nicht noch mal klauen lasse,
nun ja: das sind zwar "nur" ein paar Detailarbeiten im Niltal, aber es ist eine Schande (finde ich) wie man eine solche Arbeit ohne Skupel klauen, und für seine eigene ausweisen kann.

denn:
Man beachte mal im Video ( Map Editor)
wie genau hier gearbeitet wird.

das macht mich so traurig daran, warum soll ich das allen möglichen Modklauern überlassen, die sich daran bereichern.
Das ist nich fair.

finde ich.

es wird eine Möglichkeit geben, sich in die 2.5 einzukaufen.
Aber nur per Registrierung.
und die Leute die das dürfen, werden von mir handverlesen, es sind nur die denen ich dann traue.

.. aber das geht dann nur über LIzenzvertrag und Registrierung.
einen neuen Upload meiner Arbeiten von fremden, nur um sich daran zu "bereichern"

... werde ich nicht dulden.

Wer mein Vertrauen nicht genießt, geht (sorry) leer aus.

alle anderen informiere ich per PN zu gegebener Zeit, sie können dann selbst entscheiden, ob die Registirerung + Lizenz ihren Vorstellungen entspricht.

global online, stelle ich Ägypten jedoch nicht wieder.

auch die ( was weiss ich wann denn - wenn Promods mal dazu kommt ) Promods Version, wird ab 1.27 keine aktuellen Ägypten arbeiten mehr beinhalten.
Ägypten bleibt mein Projekt.

Wird aber stets Promods kompatibel bleiben.


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Sonntag, 18. Juni 2017, 10:47

hallo rusty wenn ich das richtig lese und ich in den genuss deiner arbeit kommen sollte man promods nich unbedingt brauche ?(


p.s. höre ich da cora im hintergrund :search:

Suchtender

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Montag, 19. Juni 2017, 19:10

Hallo Papa.

Egypt ist noch nicht fest an Promods gebunden, richtet sich aber definitiv nach seinen Sektoren.

jo, Du hörst Cora ^^

mit den Sektoren meine ich: durchaus möglich (davor graut einem bei den ganzen Nodes, das sieht man ja ein Stück im WIP ... die alle korrekt zu verschieben *oha* naja, 1x ging es schon,d a gab s kaum fehler, gucken wir mal)

wenn Promods je da anklommt, dann werden wir mal sehen hm.

aber wie gesagt. einen direkten öffentlichen Release, wird es nicht geben.
Gäbe noch n neues Video, aber habe keine Zeit zum hochladen, morgen wäre es schon wieder veraltet *lach*

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