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WIP ETS2Egypt Addon Version 2.0

Antworten im Thema: 176 » Der letzte Beitrag (8. Mai 2018, 16:59) ist von Suchtender.

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Suchtender

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111

Dienstag, 29. November 2016, 15:20

hm

hm

so, was tut sich denn nun ? ist ja ein weilchen her gell.

natürlich tut sich nach wie vor was, dank meiner Hand und ihrer Rumspinnerrei, nicht so viel derzeit
aber genug um ein paar Infos zu geben



Generell die skyline von Cairo.
ihr könnt das gern mal auf Google World anschaun, so unter dem Credo: "Wie gut kennst Du Cairo eigentlich".

1. - Plateau of Gizah, with :
Sphinx, Boot Pits, all 3 Pyramids including the 6 Queen Pyramids and the Khufu Sattelite Pyramid,
Temple of the Sphinx ( Valley Temple of Khafre) furenary Temple of Khafre, Sunway / Causual Way.
* ( Complete Rebuildet for 2.0, new Textures, new models, night light, completly 100% real Scale to 1:19,
complete Rebuild of the Plateau, including the Stone Cut Tumbs and other things ).

2. - Semirames Hotel Cairo
3. - Ramses hilton Hotel (Company) * ( deep Garage reworked )
4. - Mogamma ( governant Building Egypt)
5. - Nil Riz Carlton Hotel *
6. Egypt Musee ( Company ) * ( reworked , error fixing )
7. Ministry of foraigen Affairs
8. cairo Tower (a cairo cant be without...) * (but reworked for 2.0 completly new scale / night Light / other Dimensions .. real hight )
9. -Alabaster Mosquee *
10. - TV building
11. Concorde Hotel Dokki
12. Rondel (Circle Traffic on Tharir Place)
13. Historical Tharir Place buildings
14. Omar Makram Mosquee.
15. - real Terminal 1 on Egypt Air International Airport cairo *
16. - Tharir Bus Station + Condrom.
17. Sofitel Hotel / Isla de Cairo.

* = inside 1.0 to, but in older Version.

( Sorry ich übersetze es mal nicht komplett, da der meißte Teil eh nur Namen sind )

* ist bereits in der 1.0 vorhanden, hier aber in überarbeiteter Version.


generell neigen sich die Arbeiten in Cairo nun (endlich) dem Ende zu....

was noch lange nichts heißt, aber wenigstens Cairo findet ein Ende *schweißvonstirbwisch*

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Papa77

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112

Mittwoch, 30. November 2016, 07:00

hallo suchtender das ist echt beeindruckent was du da auf die beine stellst
da hoffe ich das mein pc bald wieder richtig läuft das ich das alles under die räder nehmen kann :gamer:

boxcar

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Mittwoch, 30. November 2016, 08:23

Klasse Arbeit!

Suchtender

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Mittwoch, 30. November 2016, 13:23

Hallo Ihr 2 :)
und vielen Dank.

So, was gibbet heute ?

etwas was schon 2 Tage wartet, wollte es nich treineditieren, ich denke immer die die was gelesen haen, verpassen es
dann, wenn ich es nacheditiere.



1. Beginn des Cairo Rings, noch ohne Details, aber ich fand der Anblick isses mal wert.



und hier: die neue Einfahrt vom Flughafen her (da wo mal der sehr steile berg war).

hm, damit neigen sich die Arbeiten in Cairo nach der gestrigen Sessione endlich dem Ende zu

nicht das ich nun ein Stück weiter fertig wäre lol
wenn ich mich umsehe frage ich mich ob ich überhuapt schon angefangen habe *seufz*

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Mittwoch, 30. November 2016, 16:47

Respekt vor der deiner Arbeit , Zeit und Mühe :hail:

Suchtender

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Montag, 12. Dezember 2016, 19:51

Vielen Dank Scheffi - arbeit *hm* davon liegt wieder eine masse hinter mir.

manchmal denkt man man erreicht richtig was
dann sieht man das es nicht mal ein Fleck auf der Karte war, und die 40 Stunden die wieder
drüber stehen, sieht keiner.

na dann, was gibt es an Neuigkeiten















1. - mal ein Blick auf das neue Kreuz nach New Giza
2. - ein Blick auf New Giza selbst, ja das bleibt beabsichtigt so spartanisch, viel an New Giza befindet sich irgendwie immer
im Bau, und das da, ist die Stelle an die die Company des neuen ägyptischen Museeums (Was da gebaut wird) hinkommt.
ich weiß nicht ob ich es vor der Eröffnung schon schaffe ^^ wir werden es sehen.

3. - erklärt sich von selbst

4. - blick auf die neue Anfahrt Cairo.
nun final.

5. Al Fayyum, die Anfahrt über die Desert Road, wird nun immer finaler.

Rest steht eigentlich auf den Bildern :D
Wird schon.

freue mich auf Post.

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Donnerstag, 15. Dezember 2016, 03:58

SPOILER ^^

ein kleines Vorpreview auf die
Viesemar Line.
Die Route ist zwar derzeit eingestellt, aber das ist nicht weeiter wichtig.
Das ist die Original Fähre, die damals zwischen Venedig und ALexandria kreuzte.

sie wird Euch in zukunft nach Ägypten bringen.





PS denkt bitte dran: das Modell ist noch nicht fertig, es ist ein Sneak Preview ^^

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118

Samstag, 17. Dezember 2016, 04:44

51 Arbeitsstunden später...



Erster Eindruck der neuen Fähre.

Hier eine kleine Auflistung:
~ 21 Stunden um das Mash aufzubauen (Grundform)
~ 1,5 Stunden zur Anpassung, rauskopierung, wiedereinfügung und Smoothmachung des Collmodells
~ 10 Stunden Texturenwork, an der Ausenhülle + Recherschen und Verzweiflung
~ 9 Stunden Fehlersuche und Feinheiten
~ 9 Stunden rumplakerei mit Zmod, weil er alles, aber nicht das was man wil tut

umstieg zurück auf Blender.
Prefab in Blender designt (1th Time).
läuft.

gesamt: ~ 51 Stunden.

und Zmod kann mich jetzt wirklcih mal da wo andere Leute sitzen (ich auch)
das Ding ist schlicht, das unübersichtlichste, unkonpfortabelste und verschachteltste, was es gibt.
und mit jedem Update, kommt keine Erleichterung, nee, alles wird von Grundauf umgekippt, und 1000x komplizierter gemacht
damit du fü+r jedes einzelne Modell garantiert noch 100 Stunden mehr brauchst, um überhaupt zu recherschieren und rauszufinden
wie der Mist nun wieder geht.

- never again !
nothing owns Blender.

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Sonntag, 18. Dezember 2016, 03:00

So,

für alle die denken sie sind "der große Fisch im Teich" bei ETS2 :D

lasst uns das mal genauer anschaun ...







So :D
Ich hoffe Ihr kommt Euch jetzt - SO RICHTIG KLEIN vor, so "winzig" so.
Klar, ich hätte auf dem 3. Bild, einen Truck zwischen die Pyramiden stellen können, aber:
den sieht doch keiner mehr von der Entfernung, das kleine Ding :D :D :D :D

PS:
es gibt viele hohe Bauwerke in Europa.
Es gibt sogar höhere als die Pyramiden.
Dennoch kommen sie Dir lange nicht so groß,so erhaben oder so hoch vor.
Das liegt an 3 Dingen:
1. - es sind meist nur schmale Türme, bei denen man am Ende auch die Antenne mitmisst (beispiel Fernsehturm)
die sieht aber keiner mehr .....

2. - sie stehen oft nicht so nah zusammen

3. - sie wirken in ihrer Gesamtstrucktur, alles andere als so "monströs".

wer 1x vor den Pyramiden in der Realität gestanden hat .......... weiß was das für ein Gefühl ist, es ist.... mächtig gewaltig.

und wen es mal genauer interessiert:

sucht mal selbst:
Ministry of Foreigen affairs
Egypt Musee
Semiramis Hotel Cairo (links unterhalb vom Rondell, nahe am Fluss gelegen,ein Hochhaus)
TV Building (zwischen Ramses und Egypt Musee )
Rondell on Tharir Place
and cairo Tower
... und schwupp seht Ihr in der Draufsicht, nahezu die in 1:19 umgebaute authentische Strecke.

https://www.google.com/maps/@30.0498286,…m/data=!3m1!1e3

Der Blick in Echt
( @ Admins: ich habe das Copyright nicht, DARUM EIN LINK, ich denke das ist ok )

http://static.panoramio.com/photos/large/11714104.jpg

der Blick im Spiel


Nein, boote wird es keine geben. Wäre kein ding welche hinzustellen, gibt es seit Scandi
aber dort sage ich "nein", die Performance ist so wie sie ist "noch ok", ein paar dinge fehlen
ja noch, und man muss auch noch fahren können, als Diashow nutzt das ganze keinem was
und bei solchen Projekten, muß man auch hier oder da eben mal 10 CM Tristland dulden
es kommt dem Gesamteindruck zu Gute. ( wenn man da überhaupt von Tristland reden kann
viel ist eben einfach Asphalt mit "nix" am condrom *hm* der Rest, es fehlen eigentlihc nur die Boote, na egal jetzt
die ~ 40 000 Polygone, knall ich da nich tmehr in den Speicher.

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Suchtender« (18. Dezember 2016, 06:35)


boxcar

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Sonntag, 18. Dezember 2016, 07:38

Richtig fett viel Arbeit die du dir machst, was sich jedoch anhand deiner Screenshots auszahlt.
Rein für mich persönlich find ich es schade das du nicht an einem anderen Land dein Können und deine Detailverliebtheit auslebst.

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