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Idee - Skin Wettbewerb ?

Antworten im Thema: 17 » Der letzte Beitrag (15. Mai 2015, 01:56) ist von Suchtender.

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Suchtender

Gigaline-Fahrer

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1

Montag, 11. Mai 2015, 17:44

Idee - Skin Wettbewerb ?

Hallo Leute.

Mir kam eine Idee,

- ich weise darauf hin: das ist EINE IDEE !!!!!!! Es ist vom Grundsatz her nicht diskutabel -

das Haptproblem ist immer:
"alle wolln haben, viele viele tun nix".
Ausserdem:
es gibt zahllose LKW Skins, die einfach nur in der Gegend "rumgammeln", und kaum einer benutzt.
In dem Zuge fiel mir folgendes ein:

Ich wollte gern (das ist wie gesagt nur eine Idee) für Pro Russia, für jeden Standart LKW einen Skin mitgeben,
Selbst geskinnt habe ich ja auch schon, daher kenne ich in etwa den Arbeitsaufwand, und natürlich auch den Werdegang wie Skins entstehen.

Nun dachte ich mir:
wenn die Idee gefällt, könnte man ja aus dem Skinning Hobby, etwas sinnvolles machen.
Daher meine Frage was haltet Ihr von folgendem Vorschlag:

über die karte, hätte ich ja die Möglichkeit, Skins mit einzubinden. (ist ja kein großer Akt)
Wenn man nun für jeden Standart LKW (nur die standarts, nicht für Mod Trucks!) einen Skinn einbinden würde,
hätte jeder der die Karte später mal fährt, sogar noch eine Lackierung zur Auswahl.

Damit die nicht solche Überpreise wie bei SCS für die Lackierung erreicht, wäre mein Grundgedanke dabei,

- Grundpreis 1000 Euro.

Das für jeden Truck den es gibt (also alle Marken) standartmässig von SCS

die besten Skins, würden von allen bewertet, und nur der beste für einen LKW, kommt dann in die Map.

die Grundidee dabei:
- Credits werden selbstverständlich der Map beigefügt
- und viele Skins die sonst nie einer Sieht, hätten mal die Chance Beachtet zu werden.

REGELN DAFÜR:

- erlaubt sind nur eigene Werke
- Skinklau ist sowieso tabu!
- keine geklauten Bilder aus dem Internet
- und natürlich müssen alle Skins mit Russland zu tun haben, immerhin designe ich ja nicht Deutschland oder so was, ein
Türkischer oder Kölner Skin (usw.) scheidet also vollkommen aus.

- der ersteller, darf gern seinen Arbeits oder Moddernamen im Skin mitverewigen, kein problem
- allerdings kein "Skin in Form von "Werbeträger" für Mods, also keine URL s - nur den arbeitsnamen
- der Name sollte nicht den ganzen Skin verdecken (iss ja klar, oder?)
- es wird von jedem Skinner, nur EIN LKW geskinnt, d.h. einer kann nicht die Skins für alle LKW s machen

das ist nur eine Idee, wem sie nicht gefällt, der braucht auch nicht meckern.

Ich selbst find nicht die Zeit jedem LKW einen Skin zu verpassen, das ist zu arbeitsaufwändig, das lasse ich lieber in s Projekt fließen.

ggf. wenn die Idee anklang findet, prämiere ich den besten Skin oder sagen wir Platz 1 - 3 vielleicht sogar mit einem preisgeld an den Ersteller
( sagen wir z.B. für den 1. Platz 15, dann 10 dann 5 Euro oder so was).

die Rechte bleiben beim Skin Ersteller, unter einer Bedingung:
die Lizenz zur Nutzung in der Karte, wird natürlich unbeschränkt erteilt.
(sonst hat s ja keinen Sinn).

was haltet Ihr von der Idee?

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TruckerTeddy

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2

Dienstag, 12. Mai 2015, 21:25

ich kenne das von ETS2 LT die machen das auch mal ab und an aber Warum müssen alle was mit Russland zu tun haben :huh:

Suchtender

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3

Dienstag, 12. Mai 2015, 22:51

Na das ist doch ganz einfach.

Weil mein Prjekt, "Pro Griechenland" heißt ^^

im Ernst :D
Wenn man ein MapProjekt "ProRussia" macht,
und dann fragt, ob die leute lust haben, sich mit etwas zu beteiligen (diese Frage geht und gilt übrigens für - ALLES - und für - JEDEN - das heisst:; das soll am Ende mal eine super Karte für
ETS 2 werden, ich selber bin dabei scheiss egal,es zählt das Ergebnis ! Und das bedeutet: Hilfe ist in jeder Art und Form, immer gern gesehen, egal ob im Editor, beim Skinnen, als Modelle
usw. ) mir gehts auch nich um Bereicherung, oder Ruf und NAme oder son scheiss

sondern um Russland, da hängt mein :love: :D

also ist die Frage - warum die Skins für Russland bzw. die mit Russland was zu tun haben sollen

- es wäre ja recht Sinnfrei wenn es z.B. münchner Skins wären :D
oder ?

Das ganze ist aucuh erst mal nur eine Idee.
Viel Beitrag gab es zur Zeit sowieso nicht (öhm, eigentlich 0)
und viel Hilfe war auch nicht da (Danke hierbei an ETS2-User, und Mandelsoft, sowie Paranoid - da warn paar Tipps, teils auch Hilfe)
sonst:
was Dinge betrifft wie z.B. Trailer
oder ähnliches, war die Hilfsbereitschaft zur Zeit noch gleich 0.
Darum halt ich news auch immer etwas eingeschränkt, das hat Zeit
hetze mich nicht usw.
Zeit habe ich ne Masse, entstehen tut eine Unmenge, ergo: das projekt ist schon deutlich größer, als das bissel Thread verrät
aber mich zwingt keiner hier was zu posten drüber, also kann ich auch das schreiben was ich schon preisgeben will
und erst mal sehen.

skinnen, kann ich selbst auch (sieht man z.B. im Eingangspost meines Projektes) allerdings macht mir ein Skin so an die 3 Stunden
Arbeit ( ich nehm das halt richtig genau )
die Idee des Wettbewerbes ist dabei: so hat jeder, auch jemand der eben nur skinnen kann und mit Blender und Editor nix am Hut hat
die Möglichkeit etwa sbeizutragen

ausserdem, gammeln (ehrlich gesagt) die meissten LKW skins eher vor sich hin
als das sie jemand nutzt, es macht am Ende ja jeder seine eigenen
stellt natürlich auch diese Skins hier in Frage, ganz klar

abre - es ist ja eine Idee.
Wär die erste Karte (so weit ich weiss) mit neuen Skins im "Gepäck".
Ne Idee ist es wert
und vielleicht ist ja Interesse da, das jemand etwas dafür tun möchte.

wenn nicht - kein Beinbruch.
1. gehts auch ohne skins
2. - vielleicht mach ich die notfalls dann selber - da ich die idee nicht schlecht find hm.

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4

Dienstag, 12. Mai 2015, 23:51

allein aus dem Grund das es mit Russland zutun haben muss ist der Vorschlag meines erachtens nach zum scheitern verurteilt

da jeder sein eigenen Skin aufn LKw hat und ich kenne eig niemanden der Russland zeugs skinnt



Update: 06.01.2016

Hendrik89

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Dienstag, 12. Mai 2015, 23:55

skinnen, kann ich selbst auch (sieht man z.B. im Eingangspost meines Projektes) allerdings macht mir ein Skin so an die 3 Stunden
Arbeit ( ich nehm das halt richtig genau )


AHA...auf das Ergebnis bin ich gespannt! :dash:

Suchtender

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Mittwoch, 13. Mai 2015, 07:18

@Koneko nun ja, das ist ja nicht schlimm, es ist ja eine Frage / eine Idee, mehr nicht.

@ Hendrik:
Dank für Blumen, speis und trank ^^
fruchtbar, wirklich. :thumbup:

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Dirk U.

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7

Mittwoch, 13. Mai 2015, 14:39

Die Idee finde ich ja nicht schlecht, aber das mit Russland stimmt leider. Allein aus dem Grunde das es schon eine Rusmap gibt die auch wirklich gut ist.

Ich hätte es persönlich besser gefunden wenn jemand eine Map mach die es noch nicht gibt, die aber an die anderen anschließt.
Ich meine ich habe ja gut Reden da ich selber nicht mapen kann. :thumbsup:

Das ist aber nur meine persönliche Meinung und soll auch nicht die Ambitionen schmälern das Projekt durchzuziehen. :thumbup:

Suchtender

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8

Mittwoch, 13. Mai 2015, 16:16

Hallo Dirk.
Die Rusmap ist im Scale 1:13
damit liegt jeder Ort, jede Stadt am falschem Platz.
Alle anderen Karten die man so hauptsächlich kennt, nutzen den Scale 1:19
also würde die Rusmap zu keinem weiterem Projekt passen.

Beispiel: einer wöllte Karsastan designen.
Dann müßte er sich entweder an 1:19 halten um korrekt auf der Karte zu liegen
oder an die Rusmap, dann wären alle anderen karten wie

SCS Material
Promods
Darfmanhiernichtnennen
MrHeavyAlex

alle falsch .... nur seine richtig - öhm.
Das wirkt auf den ersten Blick "nicht kompliziert" da russland ja rechts dranhängt
auf den 2. ist es allerdings Mist, denn jeder Scale geht zum Teufel.
Das wäre in etwa so wie ein übergroßes Deutschland, das würde dann Teile von Österreich und Luxemburg usw. alle "reinfressen" ohne auf der Karte einen wirklich "realen" Platz zu haben.

der Scale von 1:13 ist kein problem bei Stand Alone, wenn du aber anknüpfen willst, ist 1:19 pflicht.
Es gibt auch 1:1 oder 1:10 Karten ( Ungarn, Eastern Express usw. ) die sind allerdings alle Stand alone, da ist es kein Problem wie groß der Scale ist, so lange es immer der gleiche bleibt.

für eine ankoppelbare Map, kommen damit später probleme, die sind unumgänglich.

Und ja ,ich war auch mal der Meinung die Rusmap ist das non + ultra
sie hat unheimlich viele gute Ideen drin
ist sehr schön gemacht usw.

aber am Ende, die Städte haun nicht unbedingt um, da gibt es bessere Arbeiten
und der Scale ist der Pferdefuß...

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Dirk U.

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9

Mittwoch, 13. Mai 2015, 17:40

Ok, da hast du natürlich recht. War mir auch nicht bewusst.

Die RusMap hat aber im Spiel selbst ihren ganz eigenen Charme. Die vielen Steigungen, die schlechten und schmutzigen Straßen, die Baustellen, die vielen Autos die auch bis auf die Straße parken. All diese Dinge fehlen auf den anderen Karten. Diese Dinge machen das fahren erst interessant.

Vielleicht sind das dann ja Anregungen um sie in deiner Karte auch umzusetzen. :)

Suchtender

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Mittwoch, 13. Mai 2015, 19:08

Das Umsetzen von Petersburg ist bereits ein Stück erfolgt.
Es ist also schon auf der Karte, ich habe auch den Blick den ich auf Google Maps gezeigt habe bereits integriert.
mir fehlt noch die Holzbrücke, diese Idee "reifte nach", die war also nicht gleich von Anfang an da, eigentlich sollte die Peter Paul nur als Deko dastehen, so ist sie aber cooler.
Da die Häuser links und rechts pillepalle sind (ergo als Modell sehr schnell erstellt, sehen ja nahezu gleich aus) ist das Innenhof Design mal ein Akt von 5 Stunden das geht fix.
damit war es auf der Hand liegend, das zu integrieren.

was nun Baustellen und ähnliche sbetrifft *uff* so weit habe ich zwar gedacht, aber da bin ich noch nicht angekommen.
Das schwerste bisher war: "wie füge ich wasser ein"
(vom ganzem vorlernen über sii, definitionen, cargo, economy (die lass ich brav in Ruhe, wer mag kann später jeden Eco Mod benutzen den er mag, ich achte darauf
möglichst keine Mods in die Karte zu binden, die andere behindern, so das freie Wahl bleibt am schluss, und möglichst wenig Inkompatibilität entsteht)

Naja, und die Brücken anpassen dauert. Wollte erst "verblenden" (standart Brücke nehmen, und nur die Optik links und rechts ändern ) das hat aber hinten
und vorn bei Brücken niciht funktioniert, darum warn zahreiche Ideen und Tricks nötig, nun funzt es. So gesehen steht meine Brücke damit "unter der Strasse" :D
aber man sieht das nicht :D

Vieles geht im Modellbau fix von der Hand, wenn man "nur" Häuser oder so was designt, und ordentliche Texturen hat / kauft, damit man nicht alles selber
alleine erstellen muss, kommt man gut voran. Nur bei direkten Gebäuden wird es bissel schwieriger (also welchen die halt was besonderes sind) da trickse ich
dann viel um in etwa den Originalllock hinzukriegen.
Für die Fähre z.B. sitzt du an der Textur ewig, da hilft nur : bild ausm Internet, scalieren auf Texturgrösse, neue Ebene drüber, nachzeichnen.
Geht, aber kostet eben n Haufen zeit.

der Punkt ist auch, ich hetze nicht. Ich habe Zeit.
Ich will am Ende halt erreichen, wenn einer Petersburg befährt, soll es auch wie Petersburg aussehen. Den Stadtplan lt. Google Maps auszuarbeiten und in die
Route einzubinden, das ganze auch für Ortsansässige umzusetzen usw.

ich schätze ich habe in Petersburg jetzt so 140 Stunden drin. also so ~ ca.
Aber es hat gelohnt. Darum gibt es Screens erst, wenn ich zufrieden bin.

momentan ist eh erst mal Pause, habe es übertrieben :( Karpaltunnel und polyneuropatie melden sich extrem, meine pfoten brennen und schmerzen wie sonstwas :(
Aber das legt sich wieder, muss halt ein paar tage kleinere Brötchen mit der Maus backen, dann geht es weiter.

im Moment plane ich noch den 2. Ring (das ist sone Art "Autobahn um Petersburg / an Petersburg, die über s Wasser führt) mit zu designen. Bin ich aber noch nicht
sicher, wirklich nötig wär sie nicht, macht aber im Panorama eine heidenarbeit.
So könnt ich eine Blende hinstellen (Stadtansicht links) das wär ideal
designe ich es, brauche ich neue Modelle.

Aber - das werd ich am Ende sehen.
So weit ist erst mal das Cargo, die Stadt, der TruckDealer, die Werbung, die Strassenschlder, die Laternen, Zäune, fast alle Häuser, die Fähre, die Kathedrahle, die Keldisch,
und die Aurora designt, + 2 große Brücken,

und die kleine Holzbrücke ist noch "to do", die fehlt noch.
Ausserdem der runde Pavillon neben der Kathedrahle, aber das ist kein so grosser Aufwand mehr, dann ist Petersburg "fertig"

dann kann ich Richtung Murmansk.
Wenn ich 2 Städte habe, release ich vielleicht eine Beta, um zu erfahren wie das bei den meissten so läuft
und ob es Performance Probleme gibt oder nicht.
Ich komm zur Zeit ganz gut klar

aber ich hab noch ne Menge Editorfragen :D
aber alles zu seiner Zeit.
Strassen müssen noch ausgeschildert werden, Laternen noch hingestellt usw. usw.
im Moment arbeite ich auch an Baum + Busch Design.

da soll auch neues entstehen. Die Zeit nehm ich mir gern, da ich wenn ich einen Stock modelle habe, unabhängig von den
bereits vorhandenen arbeiten kann, damit sieht man also komplett etwas anderes, als das was es auf den meissten Karten sieht.
Ist halt nur Arbeitsaufwand für die Texturen, aber das geht schon, muss man nur Lust und halt Zeit haben.
als einziges Hobby ETS 2 macht das Spass :)

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