Frage zu einem LOG eintrag
Guten Nabend alle miteinander,
ich habe heute mal wieder meine Game LOG durchsucht und da kam mir eine bestimmte Warning folge ins Sichtfeld.
00:00:32.268 : <WARNING> Cargo 'cargo.beverages': vehicles list is not empty! The list should be defined using the new directory-based mechanism.
00:00:32.270 : <WARNING> Cargo 'cargo.clothes': vehicles list is not empty! The list should be defined using the new directory-based mechanism.
00:00:32.272 : <WARNING> Cargo 'cargo.flour': vehicles list is not empty! The list should be defined using the new directory-based mechanism.
00:00:32.278 : <WARNING> Cargo 'cargo.woodyload': vehicles list is not empty! The list should be defined using the new directory-based mechanism.
00:00:32.278 : <WARNING> Cargo 'cargo.achs2': vehicles list is not empty! The list should be defined using the new directory-based mechanism.
00:00:32.278 : <WARNING> Cargo 'cargo.narkoe': vehicles list is not empty! The list should be defined using the new directory-based mechanism.
00:00:32.279 : <WARNING> Cargo 'cargo.vieh': vehicles list is not empty! The list should be defined using the new directory-based mechanism.
Kennt einer vielleicht diesen Eintrag oder kann mir erklären was damit gemeint ist, da ich seit längerem ein paar probleme mit Standalone Trailer habe.
mfg leandro
"So Others May Life"
mfg leander
Das passiert wenn Trailer noch nicht auf dieses neue Fracht System umgeschrieben sind, kam glaube mit 1.14
Kontor Top Of The Clubs // Kontor House Of House // Kontor Summer Jam
Bin jetzt kein Trailer-Profi, aber aber ich
glaube es hängt mit dieser Änderung aus 1.14.X zusammen. --->
http://www.eurotrucksimulator2.com/moddi…114.php#Cargoes
Voher waren die Trailer in der "cargo.sii" eingetragen.
|
Quellcode
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
cargo_data : cargo.apples
{
name: "@@cn_apples@@"
vehicles[]: trailer.krone.coolliner
mass[]: 22000.0
fragility: 0.4
price_coef: 1.325
}
|
- The common parameters are stored in unit cargo. in the /def/cargo/.sii as before.
Die allgemeinen Daten liegen also weiterhin in den "cargo.sii".
- The trailers used to transport that cargo are now stored as set of files in /def/cargo/<name/.sii*.
Die Trailer werden aber jetzt in extra Ordnern abgelegt.
|
Quellcode
|
1
|
00:00:32.268 : <WARNING> Cargo 'cargo.beverages': vehicles list is not empty! The list should be defined using the new directory-based mechanism.
|
Er warnt dass die Liste der vehicle (also Trailer), in der cargoo.beverages nicht leer ist. Die Liste sollte über das ordnerbasierte System definiert sein.
Schau dir da am besten mal an, wie das in der aktuellen Version aussieht. Ich kann es grad leider nicht, da ich auf diesem Rechner keine neuere def als 1.9 habe.
MfG
Stefan
Edit: Wieder zu viel geschrieben.
Es haben sich bereits 2 registrierte Benutzer bedankt.
Als erstes, Sorry für die späte Rückmeldung, ich war leider sehr eingespannt.
Als zweites nun Danke an euch beiden. Soweit ich das überschaut habe muss ich einfach eine sii datei umschreiben. soweit ich es Zeitlich schaffe versuche ich das dann mal
mfg leandro
"So Others May Life"
mfg leander
Counter:
Hits heute: 90 090 | Hits gestern: 106 094 | Hits Tagesrekord: 353 247 | Hits gesamt: 223 820 624 | Hits pro Tag: 46 996,36
Klicks heute: 137 173 | Klicks gestern: 179 990 | Klicks Tagesrekord: 756 082 | Klicks gesamt: 739 995 405 | Klicks pro Tag: 155 379,29 | Gezählt seit: 3. Mai 2011, 07:40
Ungelesene Beiträge
Unbeantwortete Themen
Themen der letzten 24 Stunden
Euro Truck Simulator,Euro Truck Simulator 2,German Truck Simulator,Forum,Community,Downloads,Support,Euro Trucksimulator,Euro Trucksimulator 2,German Trucksimulator,Trucks,18 Wheels of Steel,Haulin,Convoy,Pttm,Long Haul,Trucksimulator,Trucksimulation,Truck Simulator,Simulation,ATS,Trucksim,Extreme Trucker 2,ETS,ETS2,GTS,UKTS,ET,ET2,18WoS,Tutorial,Tutorials,Tipp,Zmodeler,z3d,Modding,SCS,simulation,support, Zmod,z3d,Sk,Skins,Map,Maps,Mod,Mods,Trucksims,STD,Scania Truck Driving Simulator,Scania,ETS2Mods, Euro Trucksimulator2 Mods