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Marcels Schrauberhalle

Antworten im Thema: 951 » Der letzte Beitrag (21. Dezember 2017, 18:48) ist von MAN Marcel.

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MAN Marcel

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11

Montag, 15. August 2011, 00:15

neuer Mercedes Stern

so ich hoffe das ich das bild jetzichtig umgewandelt hab


hab den stern jetzt beleuchtet


MFG MAN Marcel



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12

Montag, 15. August 2011, 10:23

Nicht schlecht, so´n Uralt-Lkw aufzumotzen ;) Was hast du noch so geplant an dem zu machen?
MfG


MAN Marcel

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13

Montag, 15. August 2011, 15:53

so mein mercedes ist fertig

so hab gestern die ganze nacht noch rumgebaut und nun ist er fertig

Änderungen komplett

1-2 beleuchtete mercedes sterne einer vorne einer hinten an der kabine
2-neuen rücklichter an der kbine oben und unten
3-nebelscheinwerfer gelb gemacht
4 -fernlicht eingebaut
5-6scheinwerfer auf sdach gebaut und 4 kurz untern kühlergrill


von hinten



von vorne



von vorne mit fernlicht



ich hoffe er gefällt euch


MFG MANMarcel
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14

Dienstag, 16. August 2011, 14:24

Ja, also der Stern und die Beleuchtung an der Rückwand finde ich ein wenig unpassend :| Aber gut, dir muß er ja gefallen ;)
MfG


MAN Marcel

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15

Dienstag, 16. August 2011, 17:23

rere

ja das fand ich nach kurzer zeit auch etwas übertrieben hab das jetzt bissl geändert

Änderungen :

1-Rückleuchten reduziert auf 5
2-leiuchtenden mercedes sterne weg gemnacht und in kabine rein gemacht
3-neuen rückfahrlichter eingebaut

von hinten


von vorne


von hinten mit rückfahrlicht gelb umrandet



hoffe er gefällt euch jetzt besser


MFG MANMarcel
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Freitag, 19. August 2011, 04:14

Scania 143m

So hb mal nen alten Scania 143m rausgeholt und bissl rumgebastelt hoffe er gefällt euch


Vorher


und jetzt nach meiner bastelstunde



MFG MANMarcel
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chloro

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Freitag, 19. August 2011, 16:25

zwei sachen,

erstens lade die bilder richitg hoch und nicht skaliert ;)
zweitens nimm die base die ich genommen für den dreier, dioe ist einfach besser als diese




mfg chloro
Spinn ich oder ist das absurd
(Dr.House; Staffel 2, Folge 1) :thumbsup:
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Scania 3er + 4er Serie, die Liebe meiner Jugend.




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18

Sonntag, 21. August 2011, 17:17

rere

was meinst du mit skaliert??
MFG MAN Marcel



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19

Samstag, 27. August 2011, 15:07

Scania R730

so leute den alten 143m hab ich erstmal zur seite gelegt hab mir meinen neuen R730 mal vorgenommen und so sieht er bis jetzt aus







hoffe er gefällt euch


aber hab da noch ein kleines problem und zwar stürzt das spiel immer beim ladevorgang ab
hoffe ihr könnt mir helfen log is im spoiler

Mfg MANMarcel

Spoiler Spoiler

******** : log created on : Saturday August 27 2011 @ 14:59:01
14:59:01 : [sys] running on x86 / Windows Vista (version 6.0) / Service Pack 1
14:59:01 : [sys] DirectX version : 4.09.00.0904
14:59:01 : [cpu] AuthenticAMD [AMD Sempron(tm) Processor LE-1200] at ~2109MHz.
14:59:01 : [cpu] Features utilized: fpu cmov mmx mmxext 3dnow 3dnowext sse sse2.
14:59:01 : [sys] using QPC / HPET timer (thread affinity: 1), frequency 25000000Hz
14:59:01 : physical memory detected (2097151K/1587284K)
14:59:01 : virtual memory detected (2097024K/2033244K)
14:59:01 : Trying to allocate memory pool (409600K)
14:59:01 : [zipfs] base.scs: mounted ok, 9406 entries [crc_0x1a04de2c]
14:59:01 : [ufs] registered symlink from /custom_build/de_de to /
14:59:01 : [zipfs] <mem-addr-file>: mounted ok, 11 entries [crc_0xe4636951]
14:59:01 : [ufs] Home directory: 'C:/Users/Marcel/Documents/Euro Truck Simulator'.
14:59:01 : Mounting extra package: C:/Users/Marcel/Documents/Euro Truck Simulator/mod/fernlicht mod.scs
14:59:01 : [zipfs] C:/Users/Marcel/Documents/Euro Truck Simulator/mod/fernlicht mod.scs: mounted ok, 3 entries [crc_0x201ee39f]
14:59:01 : Mounting extra package: C:/Users/Marcel/Documents/Euro Truck Simulator/mod/Flarepack.by.Samson.SCS_ti.scs
14:59:01 : [zipfs] C:/Users/Marcel/Documents/Euro Truck Simulator/mod/Flarepack.by.Samson.SCS_ti.scs: mounted ok, 122 entries [crc_0xdb087bbd]
14:59:01 : Mounting extra package: C:/Users/Marcel/Documents/Euro Truck Simulator/mod/HO-MG-001meiner.scs
14:59:01 : [zipfs] Unsupported compression method used: 8 for record #32 - R730 Template.jpg from 'C:/Users/Marcel/Documents/Euro Truck Simulator/mod/HO-MG-001meiner.scs'.
14:59:01 : [zipfs] Failed to process incompatible zip entry: vehicle/truck/scania/namensschild.tobj
14:59:01 : [zipfs] Failed to process incompatible zip entry: vehicle/truck/scania/namensschild.mat
14:59:01 : [zipfs] Failed to process incompatible zip entry: vehicle/truck/scania/namensschild.dds
14:59:01 : [zipfs] C:/Users/Marcel/Documents/Euro Truck Simulator/mod/HO-MG-001meiner.scs: mounted ok, 65 entries [crc_0x4ab8f801]
14:59:01 : Mounting extra package: C:/Users/Marcel/Documents/Euro Truck Simulator/mod/LED Pack by Mopi.scs
14:59:01 : [zipfs] C:/Users/Marcel/Documents/Euro Truck Simulator/mod/LED Pack by Mopi.scs: mounted ok, 86 entries [crc_0xd75a647e]
14:59:01 : exec /home/config.cfg
14:59:01 : [sys] Executing /home/config.cfg ...
14:59:01 : uset g_minicon "0"
14:59:01 : uset g_console "0"
14:59:01 : uset g_trackir "1"
14:59:01 : uset g_developer "0"
14:59:01 : uset g_save_idx "9"
14:59:01 : uset g_mouse_control "0"
14:59:01 : uset g_steering_func_param "0.0"
14:59:01 : uset g_joy_axis_brake_dz "0.0"
14:59:01 : uset g_joy_axis_brake "7"
14:59:01 : uset g_joy_ff_gain "1.0"
14:59:01 : uset g_joy_axis_throttle_dz "0.0"
14:59:01 : uset g_joy_axis_throttle "7"
14:59:01 : uset g_joy_axis_ff "0"
14:59:01 : uset g_joy_axis_combine "0"
14:59:01 : uset g_joy_axis_steer_sens "0.6"
14:59:01 : uset g_joy_axis_steer_dz "0.0"
14:59:01 : uset g_joy_axis_steer "7"
14:59:01 : uset g_tutorial "0"
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14:59:01 : Euro Truck Simulator init ver.1.1 (rev. 24011)
14:59:02 : [gl] ICD OpenGL driver detected.
14:59:02 : [gl] driver: GeForce 6150SE nForce 430/PCI/SSE2/3DNOW!
14:59:02 : [gl] vendor: NVIDIA Corporation
14:59:02 : [gl] version: 2.1.2
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14:59:02 : [gl] Sampler count: 4
14:59:02 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_fragment_program'
14:59:02 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_mirrored_repeat'
14:59:02 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_border_clamp'
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14:59:02 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_compression_s3tc'
14:59:02 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_cube_map'
14:59:02 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_env_combine'
14:59:02 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_rectangle'
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14:59:02 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_vertex_program'
14:59:02 : [gl] Vertex attribute count: 16
14:59:02 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_shader_objects'
14:59:02 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_vertex_shader'
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14:59:02 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_env_add'
14:59:02 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_filter_anisotropic'
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14:59:02 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_env_combine4'
14:59:02 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_shader'
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14:59:02 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_fragment_program'
14:59:02 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_fragment_program_option'
14:59:02 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_fragment_program2'
14:59:02 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program'
14:59:02 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program2'
14:59:02 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program2_option'
14:59:02 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program3'
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14:59:02 : [gl] WGL extensions: WGL_ARB_buffer_region WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_make_current_read WGL_ARB_multisample WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_pixel_format WGL_ARB_pixel_format_float WGL_ARB_render_texture WGL_ATI_pixel_format_float WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_swap_control WGL_NV_float_buffer WGL_NV_render_depth_texture WGL_NV_render_texture_rectangle
14:59:02 : [gl] taking advantage of 'WGL_EXT_swap_control'
14:59:02 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_pixel_format'
14:59:02 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_pbuffer'
14:59:02 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_render_texture'
14:59:02 : [gl] taking advantage of 'WGL_NV_render_texture_rectangle'
14:59:02 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_multisample'
14:59:04 : [gl] Detected support for 16x anti-aliasing.
14:59:04 : [gl] Detected support for 8x anti-aliasing.
14:59:04 : [gl] Detected support for 4x anti-aliasing.
14:59:04 : [gl] Detected support for 2x anti-aliasing.
14:59:04 : [gl-quirk] Enabling workaround for alpha-testing overoptimization.
14:59:04 : Rendering path available: GL1X
14:59:04 : Rendering path available: ARB1
14:59:04 : Rendering path available: NV1X
14:59:04 : Rendering path available: NV2X
14:59:04 : Rendering path available: NV3X
14:59:04 : Rendering path available: NV4X
14:59:04 : Rendering path available: ARB2
14:59:04 : Rendering path available: GL2X
14:59:04 : [dx9] Direct3D9Ex detected.
14:59:04 : [dx9] Number of adapters found: 1
14:59:04 : [dx9] Adapter #0: NVIDIA GeForce 6150SE nForce 430 (nvd3dum.dll) [driver version: 7.15.11.6925]
14:59:04 : Rendering path available: SM2X
14:59:04 : Rendering path available: SM3X
14:59:05 : [gl] CDS init: OK
14:59:05 : [gl] SetPixelFormat: OK (7, color 32 bits, depth 24 bits).
14:59:05 : [gl] wglCreateContext: OK
14:59:05 : [gl] OpenGL framebuffer context init OK
14:59:05 : [gfx] Created drawable (/procedural/dashboard.tobj)
14:59:05 : [gfx] Created drawable (/procedural/vehicle_env.tobj)
14:59:05 : [gfx] Created drawable (/procedural/generic_env.tobj)
14:59:05 : [gfx] Created drawable (/procedural/water_env.tobj)
14:59:05 : [snd] select device (ds8)
14:59:05 : [ds8] Available device : Primärer Soundtreiber ().
14:59:05 : [ds8] Available device : Lautsprecher (Realtek High Definition Audio) ({0.0.0.00000000}.{c390e787-8891-4bb4-802b-c5911497cf77}).
14:59:05 : [ds8] Available device : Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio) ({0.0.0.00000000}.{9982ba67-efc1-4f64-9753-3cb0c5c5041f}).
14:59:05 : [ds8] Initialization OK.
14:59:05 : g_ui_recache
14:59:05 : exit
14:59:05 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
14:59:05 : [model] Model geometry '/vehicle/truck/scania/truck.pmg' is malformed.
14:59:05 : Loading city data ....
14:59:05 : Loading country data ....
14:59:05 : Loading cargo data ....
14:59:26 : game
14:59:26 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
14:59:26 : [model] Model geometry '/vehicle/truck/scania/truck.pmg' is malformed.
14:59:27 : Loading resource server data ....
14:59:27 : Loading road data ....
14:59:27 : Loading terrain data ....
14:59:27 : Loading railing data ....
14:59:27 : Loading building data ....
14:59:27 : Loading model data ....
14:59:27 : Loading prefab data ....
14:59:27 : Loading sign data ....
14:59:27 : Loading traffic lights data ....
14:59:27 : Loading vegetation data ....
14:59:27 : Loading hinges data ....
14:59:27 : Loading stamp data ....
14:59:27 : Loading movers data ....
14:59:27 : Loading animated models ....
14:59:27 : Loading ferries ....
14:59:27 : Loading city data ....
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Man-Kutscher

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Sonntag, 28. August 2011, 14:10

14:59:05 : [model] Model geometry '/vehicle/truck/scania/truck.pmg' is malformed. Da scheint was nicht mit der pmg zu stimmen. Übersetzt heißt es verwachsen. was das genau heißt kann ich dir aber auch nicht sagen. Evtl falsch exportiert...

Aber der Scania sieht an sich schonmal gar nicht schlecht aus ;)
MfG


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