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Anbauteile auf Slot zuweisen
Hallo,
Ich denke ich habe einen Denkfehler.....
Mein Vorhaben ist, ich habe mir einen Anbaupunkt für nen Tisch erstellt, der Tisch erscheint auch ohne Probleme.
Jetzt habe ich auf dem Tisch wiederrum Anbaupunkte erstellt wo später ein paar Sachen angebracht werden sollen z.b. poppy fläschchen, kuscheltiere usw.
Ich habe jetzt für die Dekoobjecte eine def geschrieben ( für jedes eine eigene) und darin das object mit der zeile suitable for: "shape1.scania.t.tisch" auf den tisch zugewiesen.
Doch wenn ich im Spiel die Punkte auf dem Tisch anwähle, werden mir keine Objecte angezeigt. Wo liegt da der Fehler?
Habe ich generell was falsch gemacht oder ist die vorgehensweise richtig?
Ich komme nicht drauf warum es nicht funktioniert.....
Gruß
hy
kannst du mir mal ein bild von der def schicken? (ordner strucktur,und und wo du suitabel for ....reingeschrieben hast)?
...ja macht sinn wenn ich die poste ;-)
die Ordner Struktur sieht so aus, def/vehicle/truck/scania.t/accessory/deko
SiiNunit
{
accessory_addon_data : shape1.scania.t.deko
{
name: "@@Weihnachtsbaum@@"
price: 50
unlock: 4
icon: "baum"
exterior_model: "/vehicle/truck/upgrade/tisch/scania_rcab_2009/ac.pmd"
interior_model: "/vehicle/truck/upgrade/tisch/scania_rcab_2009/ac.pmd"
suitable_for[]: "shape1.scania.t.tisch"
suitable_for[]: "shape2.scania.t.tisch"
}
}
Hast du die auch in der addhon.sii eingetragen?
Meinst du die Addon Storage.sii? Dafür muss es aber über ne Addon hookup laufen, das habe ich auch schon probiert, aber irgendwo ist noch der Wurm drin....ich weiß nur nicht wo
Ja die hatte ich gemeint.Kann aber nur so was in der richtung sein weill erfindet ja den punkt aber net die sachen
ja genau, habe einen kleinen Fortschritt gemacht.
Ich habe mal ein anderes Anbauteil auf den Anbaupunkt auf den Tisch zugewiesen und das hat so weit auch funktioniert. Nur mit den Teilen die für den Tisch sind geht es nicht.
ist es eigentlich egal wie man die Addon Hookup benennt oder gibt es irgendwelche Sachen an die man sich halten muss??
So schaut meine "deko.sii" aus
accessory_hookup_data : deko.addon_hookup
{
name: "@@Weihnachtsbaum@@"
icon: "baum"
exterior_model: "/vehicle/truck/upgrade/deko/ac.pmd"
interior_model: "/vehicle/truck/upgrade/deko/ac.pmd"
suitable_for[]: "tisch"
price: 50
unlock: 1
}
accessory_hookup_data : deko.addon_hookup
{
name: "@@Sonnenbrille@@"
icon: "brille"
exterior_model: "/vehicle/truck/upgrade/deko/ac1.pmd"
interior_model: "/vehicle/truck/upgrade/deko/ac1.pmd"
suitable_for[]: "tisch"
price: 20
unlock: 1
}
accessory_hookup_data : deko.addon_hookup
{
name: "@@Duftfläschchen@@"
icon: "duft"
exterior_model: "/vehicle/truck/upgrade/deko/ac2.pmd"
interior_model: "/vehicle/truck/upgrade/deko/ac2.pmd"
suitable_for[]: "tisch"
price: 10
unlock: 1
}
accessory_hookup_data : deko.addon_hookup
{
name: "@@Handy@@"
icon: "handy"
exterior_model: "/vehicle/truck/upgrade/deko/ac3.pmd"
interior_model: "/vehicle/truck/upgrade/deko/ac3.pmd"
suitable_for[]: "tisch"
price: 389
unlock: 1
}
accessory_hookup_data : deko.addon_hookup
{
name: "Kleiner Maulmurf"
icon: "plueschkm"
exterior_model: "/vehicle/truck/upgrade/deko/klm.pmd"
interior_model: "/vehicle/truck/upgrade/deko/klm.pmd"
suitable_for[]: "tisch"
price: 10
unlock: 1
}
accessory_hookup_data : deko.addon_hookup
{
name: "Teddybaer"
icon: "plueschtb"
exterior_model: "/vehicle/truck/upgrade/deko/tba.pmd"
interior_model: "/vehicle/truck/upgrade/deko/tba.pmd"
suitable_for[]: "tisch"
price: 10
unlock: 1
}
nur leider erscheinen die Objecte nicht im Spiel...
Hi probier mal folgendes mach mal di @@ zeichen weg da die eigendlich nur für die orginale sind
hey,
habe es mal versucht mit dem entfernen der @@ Zeichen. Doch leider hat auch das nichts gebracht.
Aber ich verstehe es nicht warum es nicht geht. In der ursprünglichen Version, haben sie ja funktioniert. Nur das sie da extra Anbaupunkte in der Kabine hatten, diese habe ich gelöscht und Zubehörslots auf dem Tisch erstellt.
Liegt da vill irgendwo der Hund begraben, habe ich da irgendwas falsch gemacht oder übersehen?
Gruß
Guten morgen Daywalker .
Deine Objekte hatten doch schon einen Ordner (ac) warum hast du es nicht dabei belassen und hast dir nur die def. dementsprechend angepasst dann müßte es normal gehen . Und was ich noch gesehen habe das du die pmd umbenannt hast vermute mal ohne Blender oder Zmodeler , das geht in die Hose .
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