You are not logged in.

Anbauteile auf Slot zuweisen

Antworten im Thema: 12 » Der letzte Beitrag (Jan 4th 2015, 8:53am) ist von Rems.

Dear visitor, welcome to Trucksimulator24 - Die freundliche Trucksimulator Community rund um den Euro Truck Simulator 2, Euro Trucksimulator, German Truck Simulator, 18 Wheels of Steel Reihe, Extreme Trucker und den ZModeler.. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

Daywalker

Gliederzug-Fahrer

  • "Daywalker" is male
  • "Daywalker" started this thread

Posts: 83

Location: WOB

Thanks: 140

  • Send private message

1

Thursday, January 1st 2015, 10:55pm

Anbauteile auf Slot zuweisen

Hallo,

Ich denke ich habe einen Denkfehler.....

Mein Vorhaben ist, ich habe mir einen Anbaupunkt für nen Tisch erstellt, der Tisch erscheint auch ohne Probleme.
Jetzt habe ich auf dem Tisch wiederrum Anbaupunkte erstellt wo später ein paar Sachen angebracht werden sollen z.b. poppy fläschchen, kuscheltiere usw.
Ich habe jetzt für die Dekoobjecte eine def geschrieben ( für jedes eine eigene) und darin das object mit der zeile suitable for: "shape1.scania.t.tisch" auf den tisch zugewiesen.

Doch wenn ich im Spiel die Punkte auf dem Tisch anwähle, werden mir keine Objecte angezeigt. Wo liegt da der Fehler?
Habe ich generell was falsch gemacht oder ist die vorgehensweise richtig?

Ich komme nicht drauf warum es nicht funktioniert.....

Gruß

juergen89

TS24 - Freund

  • "juergen89" is male

Posts: 81

Location: kärnten

Thanks: 671

  • Send private message

2

Friday, January 2nd 2015, 9:34am

hy

kannst du mir mal ein bild von der def schicken? (ordner strucktur,und und wo du suitabel for ....reingeschrieben hast)?

Daywalker

Gliederzug-Fahrer

  • "Daywalker" is male
  • "Daywalker" started this thread

Posts: 83

Location: WOB

Thanks: 140

  • Send private message

3

Friday, January 2nd 2015, 10:13am

...ja macht sinn wenn ich die poste ;-)

die Ordner Struktur sieht so aus, def/vehicle/truck/scania.t/accessory/deko

Spoiler Spoiler

SiiNunit
{
accessory_addon_data : shape1.scania.t.deko

{

name: "@@Weihnachtsbaum@@"

price: 50

unlock: 4

icon: "baum"

exterior_model: "/vehicle/truck/upgrade/tisch/scania_rcab_2009/ac.pmd"

interior_model: "/vehicle/truck/upgrade/tisch/scania_rcab_2009/ac.pmd"

suitable_for[]: "shape1.scania.t.tisch"

suitable_for[]: "shape2.scania.t.tisch"

}
}

truckeraks

Gliederzug-Fahrer

  • "truckeraks" is male

Posts: 87

Location: odenwald

Thanks: 161

  • Send private message

4

Friday, January 2nd 2015, 2:50pm

Hast du die auch in der addhon.sii eingetragen?

Daywalker

Gliederzug-Fahrer

  • "Daywalker" is male
  • "Daywalker" started this thread

Posts: 83

Location: WOB

Thanks: 140

  • Send private message

5

Friday, January 2nd 2015, 7:08pm

Meinst du die Addon Storage.sii? Dafür muss es aber über ne Addon hookup laufen, das habe ich auch schon probiert, aber irgendwo ist noch der Wurm drin....ich weiß nur nicht wo

truckeraks

Gliederzug-Fahrer

  • "truckeraks" is male

Posts: 87

Location: odenwald

Thanks: 161

  • Send private message

6

Friday, January 2nd 2015, 7:21pm

Ja die hatte ich gemeint.Kann aber nur so was in der richtung sein weill erfindet ja den punkt aber net die sachen

Daywalker

Gliederzug-Fahrer

  • "Daywalker" is male
  • "Daywalker" started this thread

Posts: 83

Location: WOB

Thanks: 140

  • Send private message

7

Friday, January 2nd 2015, 7:30pm

ja genau, habe einen kleinen Fortschritt gemacht.

Ich habe mal ein anderes Anbauteil auf den Anbaupunkt auf den Tisch zugewiesen und das hat so weit auch funktioniert. Nur mit den Teilen die für den Tisch sind geht es nicht.
ist es eigentlich egal wie man die Addon Hookup benennt oder gibt es irgendwelche Sachen an die man sich halten muss??

So schaut meine "deko.sii" aus

Spoiler Spoiler

accessory_hookup_data : deko.addon_hookup

{

name: "@@Weihnachtsbaum@@"

icon: "baum"

exterior_model: "/vehicle/truck/upgrade/deko/ac.pmd"

interior_model: "/vehicle/truck/upgrade/deko/ac.pmd"
suitable_for[]: "tisch"
price: 50
unlock: 1

}


accessory_hookup_data : deko.addon_hookup

{

name: "@@Sonnenbrille@@"

icon: "brille"

exterior_model: "/vehicle/truck/upgrade/deko/ac1.pmd"

interior_model: "/vehicle/truck/upgrade/deko/ac1.pmd"

suitable_for[]: "tisch"
price: 20
unlock: 1
}

accessory_hookup_data : deko.addon_hookup

{

name: "@@Duftfläschchen@@"

icon: "duft"

exterior_model: "/vehicle/truck/upgrade/deko/ac2.pmd"

interior_model: "/vehicle/truck/upgrade/deko/ac2.pmd"

suitable_for[]: "tisch"
price: 10
unlock: 1
}

accessory_hookup_data : deko.addon_hookup

{

name: "@@Handy@@"

icon: "handy"

exterior_model: "/vehicle/truck/upgrade/deko/ac3.pmd"

interior_model: "/vehicle/truck/upgrade/deko/ac3.pmd"

suitable_for[]: "tisch"
price: 389
unlock: 1
}

accessory_hookup_data : deko.addon_hookup

{

name: "Kleiner Maulmurf"

icon: "plueschkm"

exterior_model: "/vehicle/truck/upgrade/deko/klm.pmd"

interior_model: "/vehicle/truck/upgrade/deko/klm.pmd"

suitable_for[]: "tisch"
price: 10
unlock: 1
}

accessory_hookup_data : deko.addon_hookup

{

name: "Teddybaer"

icon: "plueschtb"

exterior_model: "/vehicle/truck/upgrade/deko/tba.pmd"

interior_model: "/vehicle/truck/upgrade/deko/tba.pmd"

suitable_for[]: "tisch"
price: 10
unlock: 1
}


nur leider erscheinen die Objecte nicht im Spiel...

truckeraks

Gliederzug-Fahrer

  • "truckeraks" is male

Posts: 87

Location: odenwald

Thanks: 161

  • Send private message

8

Friday, January 2nd 2015, 8:44pm

Hi probier mal folgendes mach mal di @@ zeichen weg da die eigendlich nur für die orginale sind

Daywalker

Gliederzug-Fahrer

  • "Daywalker" is male
  • "Daywalker" started this thread

Posts: 83

Location: WOB

Thanks: 140

  • Send private message

9

Saturday, January 3rd 2015, 8:34am

hey,

habe es mal versucht mit dem entfernen der @@ Zeichen. Doch leider hat auch das nichts gebracht.

Aber ich verstehe es nicht warum es nicht geht. In der ursprünglichen Version, haben sie ja funktioniert. Nur das sie da extra Anbaupunkte in der Kabine hatten, diese habe ich gelöscht und Zubehörslots auf dem Tisch erstellt.

Liegt da vill irgendwo der Hund begraben, habe ich da irgendwas falsch gemacht oder übersehen?

Gruß

Rems

Gliederzug-Fahrer

  • "Rems" is male

Posts: 112

Location: Thüringen

Thanks: 1248

  • Send private message

10

Saturday, January 3rd 2015, 9:21am

Guten morgen Daywalker .
Deine Objekte hatten doch schon einen Ordner (ac) warum hast du es nicht dabei belassen und hast dir nur die def. dementsprechend angepasst dann müßte es normal gehen . Und was ich noch gesehen habe das du die pmd umbenannt hast vermute mal ohne Blender oder Zmodeler , das geht in die Hose .
LKW werden in Södertälje gebaut alles andere sind nur Nutzfahrzeuge ! SCANIA V8 T580 :thumbsup:

Social bookmarks

Counter:

Hits today: 16,324 | Hits yesterday: 78,495 | Hits record: 213,546 | Hits total: 78,545,261 | Average hits: 26,955.33

Clicks today: 21,515 | Clicks yesterday: 110,027 | Clicks record: 756,082 | Clicks total: 492,483,639 | Clicks avarage: 169,011.58 | Counts since: May 3rd 2011, 7:40am

Ungelesene Beiträge Unbeantwortete Themen Themen der letzten 24 Stunden

Euro Truck Simulator,Euro Truck Simulator 2,German Truck Simulator,Forum,Community,Downloads,Support,Euro Trucksimulator,Euro Trucksimulator 2,German Trucksimulator,Trucks,18 Wheels of Steel,Haulin,Convoy,Pttm,Long Haul,Trucksimulator,Trucksimulation,Truck Simulator,Simulation,ATS,Trucksim,Extreme Trucker 2,ETS,ETS2,GTS,UKTS,ET,ET2,18WoS,Tutorial,Tutorials,Tipp,Zmodeler,z3d,Modding,SCS,simulation,support, Zmod,z3d,Sk,Skins,Map,Maps,Mod,Mods,Trucksims,STD,Scania Truck Driving Simulator,Scania,ETS2Mods, Euro Trucksimulator2 Mods