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Antworten im Thema: 97 » Der letzte Beitrag (30. Mai 2017, 20:20) ist von Papa77.

Papa77

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Dienstag, 15. Dezember 2015, 10:14

ok danke alex werde mal schauen

Steini

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92

Dienstag, 15. Dezember 2015, 10:35

Ansonsten nimmste den Texturenfinder hier .



Vorschau

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Dienstag, 15. Dezember 2015, 16:04

danke steini

habe das alles mal verschieden eingefärbt aber darauf zukommen das das ein anbauteil ist das man erst mal auch anbauen müßte :dash: :crazy: 8o






Steini

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94

Dienstag, 15. Dezember 2015, 16:24

Ja so geht es auch, bitte! Kann es aber auch zu Verwechslungen bringen in dieser Weise. ;)

Papa77

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Dienstag, 19. April 2016, 14:25

so hab mal wieder was für´n ets2 gemacht bzw; angepasst
habe aber ein problen die farbauswahl wirt nicht übernommen nach dem kauf
hier meine sii.
SiiNunit
{
accessory_paint_job_data : bluelongmet.scania.rs.paint_job
{
# Regular skins (Airbrush/colors)
name: "Blue-Elephant-longline-Metall"
price: 100
unlock: 1
icon: "bluelongmet"
stock: true
airbrush: true
paint_job_mask: "/vehicle/truck/upgrade/paintjob/bluelongmet.tobj"
# TODO: Test ordering of these.
mask_r_color: (0.0000, 0.0000, 0.0000)
mask_g_color: (0.0000, 0.0000, 0.0000)
mask_b_color: (0.0000, 0.0000, 0.0000)
base_color: (0.0000, 0.0000, 0.3014)
mask_r_locked: false
mask_g_locked: false
mask_b_locked: false
base_color_locked: false
# Metallics
flipflake: true
flip_color: (0.0000, 0.0000, 0.0000)
flake_color: (0.7788, 0.7702, 0.7702)
flip_strength: 1
flake_uvscale: 30
flake_density: 0.5
flake_shininess: 30
flake_clearcoat_rolloff: 5
flake_noise: "/vehicle/truck/upgrade/paintjob/bluelongmet_f.tobj"
flip_color_locked: false
flake_color_locked: false
alternate_uvset: false
}
}

vieleicht habt ihr ne idee

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Papa77

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Donnerstag, 21. April 2016, 20:12

so nun hab ich selbst hinbekommen
habe stock: von true auf false geändert

und schon schimmert der lack 8o


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Mittwoch, 8. März 2017, 18:42

hier mal eine auftrags arbeit






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Dienstag, 30. Mai 2017, 20:20

so al wieder was neues diesmal die Insel als idee´n geber ^^






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