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[Tutorial] Skinner-Guide

Antworten im Thema: 43 » Der letzte Beitrag (16. März 2014, 23:55) ist von der_prinz.

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21

Sonntag, 21. Oktober 2012, 13:56

Ach, sorry, hab mich Vertippelt, meinte ja Mods :dash:
Ansonsten also Richtig Gemacht alles ?

kk31

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22

Sonntag, 21. Oktober 2012, 14:01

Du musst die als ungepackte ZIP-Datei machen und die Verzeichnisstruktur muss genauso wie in der Base enthalten sein.

23

Sonntag, 21. Oktober 2012, 14:17

Die Ordner sind alle so Geblieben, hab nur an der dds Gepinselt.
Also das ganze nicht als rar packen und den ordner dann umbennen ? Steh grad auf´n Schlauch 8|

kk31

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25

Sonntag, 21. Oktober 2012, 14:31

Wußte doch ich Hirni hab was Falsch gemacht :dash:
Danke dir :thumbup:

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Wheeli« (21. Oktober 2012, 14:43)


26

Montag, 22. Oktober 2012, 10:27

Einen hab ich aber doch noch, das steht nämlich auch nicht im Skinner Guide drin, welches Format ist wieder zu nehmen beim zurückschpeichern mit dem DXTBmp


Ich Frage deshalb, weil ich gestern einige LKW´s mit Farbpixeln durch die gegend hab Fahren sehen, und nur beim Vorbeifahren sah man die normale Textur.

21Seconds

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27

Montag, 22. Oktober 2012, 11:56

Du Solltest es als DDS DXT 5 Abspeichern


Ich werde Keinen PN Support Geben, Geiz ist Geil "Zitat: Joggi"


28

Montag, 22. Oktober 2012, 13:02

Und wieder Besten Dank :thumbup:

Bocnews

unregistriert

29

Dienstag, 13. November 2012, 11:33

Hallo

Eine Frage wie kann ich einen Trailer skinnen. Zugmaschine geht ja schon da wir eine Skinvorlage haben nur eben wollen wir den passenden Trailer erstellen. Nicht nur Färben sondern wie bei der Zugmachine einen selber erstellen. Könnt ihr uns bitte da weiter helfen?

30

Montag, 14. Januar 2013, 13:23

Zum Trailer skinnen hätte ich auch noch mal ne Fragem und zwar wegen dem Zurück Packen.
Muß ich immer das ganze Riesen Packet in den Mod Ordner packen oder gibt´s ne Möglichkeit das ich nur den Ordner wo der Trailer drin ist in den Mod ordner zu packen.

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