[Tutorial] Mat-Farbe festlegen (PDF)
von Magellan (kk31)
Hier könnt Ihr euch eine sehr ausführliche und verständliche Anleitung zur Festlegung der Skin-Farbe durchlesen.
Zusammenfassen:
Es kommt immer drauf an, wie man die Farbe (Skin) wechseln möchte.
Beispiel 1:
1.
Wenn der Skin über das Spiel die Farbe gewechselt bekommen soll, musste in der MAT:
// material : "eut.paint.dif_spec.add.env.fx" { //
eintragen.
2.
Dann kannste in der Definition den default-wert auf:
// default_colors[]
255, 255, 255, 255) //
ändern. (dei ersten 3 stellen sind die farbwerte in RGB)
3.
Der Skin (color.dds) sollte dann Weiß sein, damit auch die Default benutzt wird.
(andere Farben würden diese verfälschen)
4.
Da bei jeden neustart eines Spiels, eine andere Farbe geladen wird.
(Dafür ist die Datei "truck_colors.sii" im Ordner DEF zuständig.)
Sollte man dann zum Händler gehen und dort ist der Truck mit der Default Farbe aufzufinden.
Beispiel 2:
1.
Wenn du aber nur den Skin (color.dds) laden möchtest, dann musste in der MAT nur:
// material : "eut.dif_spec.add.env.fx" { //
eintragen.
So, ich hoffe mal dieses kann man dann verstehen.
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